目前来看,首先在动作设计层面无疑是传承了战双的优良特性了,每个角色的动作都是完全不同,尤其是普通攻击的动作都进行了全动作的单独设计,这一点很重要,然后就是极限闪避以及弹刀,同样是传承战双特色,另外敌人射出的子弹也可以通过平a武器的动作弹掉,很好的设定
需要优化的点主要是角色建模,这个是大工程,然后设备优化就不说了,技术测试可以说一点优化都没做的,慢慢来,至于ui以及一些涉及争议性的功能内容,这个你们自己会知道怎么改。
最后还有点bug,比如角色移动飘起来,以及对话选择选项时你所对话的角色以及你自己都会直接静止,眨眼都没了,然后就是乱晃的视角和震屏,观感比较差,角色阴影之类的现在没做也不说了