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冷夜微雨
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冷夜微雨
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Hello Gamer!
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冷夜微雨
2022/6/22
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
新版本有益bug不让说……因为对玩家有益对开发者就有害,开发者是站在玩家对立面的是吧?
冷夜微雨
2022/6/22
速度更新167版本,过了这村就没这店了,刷麒麟拉古的召唤物可以加进度,无限BOSS达成了,下个版本紧急修复。建议禁网锁进程→_→
冷夜微雨
2022/6/22
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
建议第二弹(作者赏脸看一下)
先说思想,让人愉悦的游戏才是好游戏。 1.核心进度提高百分之25还行,但还是非常肝。我说过,大厂游戏控制游戏时长的本质是在游戏内容的情况下增加用户粘性。但你这更新速度,新核心还有新内容,你觉得游戏时长缺么?你觉得你的游戏需要每天投入多少个小时合适呢?又有多少人能在版本更新前把游戏内容刷到期待线以上的?游戏后期几十上百个小时的重复刷,对玩家真的有趣么?就说以前青影沫沫,3000个,有多少人肝出来的,
冷夜微雨
2022/6/21
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
质壁分离了
冷夜微雨
2022/6/16
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
建议和想法(作者老哥赏脸看一下)
1请增加游戏收益,压缩游戏时长,加快核心BOSS进度。原因,游戏内容较多且一直在更新,很多玩家难以跟上进度,一个角色都难刷齐备。别说可以不必强行刷,刷子游戏的乐趣就是这个。 2广告商店部分buff可以在一定次数后永久解锁,现在需要看广告的地方过多了。游戏还在做新的内容,以后可以广告的点更多。 3要增加玩家游戏时长不必强行抑制玩家收益,增加一个签到以及在线时长领取奖励,每日广告达到一个较小数值后有一
冷夜微雨
2022/4/5
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
所以,某个材料总数量大于4w左右会封号么……愉快的刷着核心,突然就闪退封号,可以的→_→
冷夜微雨
2021/10/26
塔塔塔塔塔防
僵尸这种面板还过不去205,我是服气了。刺猬也试过了,就很无语。
冷夜微雨
2021/10/26
塔塔塔塔塔防
僵尸模式这次还成,感觉能上榜
冷夜微雨
2021/10/25
塔塔塔塔塔防
额,刚破280就过时了……而且过分的是,分数没我275的高,分和什么有关啊?属性么?
冷夜微雨
2021/4/17
Wanna Survive-活屍戰棋
通关了,最后搭上去北市的大巴。最后关靠狗拉了散弹一把同时进了车门,真是惊险,不得不说,上个车还要分4波,真变态。
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