率土玩了也有3年了,该游戏相比率土,还是有很多进步的。以下为三国志与率土的不同点:
1、率土到目的地才能发生战斗,而三国志行军路线中相遇就会发生战斗;
2、率土无士气这个设定,而三国志新增士气这一设定:移动消耗士气,而士气又与伤害挂钩;
3、行军路线不能跨越地形限制;
4、地块占领需要时间,导致铺路更加慢,更加难以卡免,险要地形战斗更加激烈,这个设定意义不明;
5、通过招募预备兵补充到队伍里,而不再像率土那样只能通过队伍招募;
6、可在行军过程中自由调动部队,且不再受占有地块限制。
目前就发现这些亮点,其他有待挖掘。
建议优化以下几点:
1、允许手动设定进攻/行军路线;
2、士气消耗的设定,在己方(或盟友)占领地块上行军,可以减少士气消耗,配合建议的第1点使用,使游戏更具有策略性;
3、行军不能跨越地形限制时,请在地图上标识出限制行军的地点;(ps:我想参加盟里的攻城活动,提示不能跨越地形限制,然后我在地图上找半天也不知道哪里限制我通行了,就懒得找了)
4、减少或取消地块占领时间。占领一块地还要等5分钟,本来玩这游戏就只能用点碎片化的时间去玩,游戏这样设定,真是浪费时间;
5、在雷达地图上标识出盟友基地的位置,以便管理层做战略布局。