User29490302
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
60
玩过游戏
3
购买游戏
2095小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
一分打给我氪是钱,一分打给我爆是肝,还有一份打给和我一起爆肝的好友。
其实最早接触这个游戏是在b站的广告商看到的,虽说打上了广告,但游戏却还在不删档内测阶段,虽然不在意,但是游戏运行很不稳定,我和朋友的手机基本上打开后台页面回个qq,再回来的时候游戏就重置了,内存多的时候明显卡顿,已经多人模式下技能阻碍视野的问题层出不穷,唯一能安慰我内心的只有月卡那一天一次的水晶。
再其次是宝箱抽奖和武器生星一方面弊端。
首先就是抽奖,大多游戏有着十连抽赠一抽[十连抽十一连]的福利,可是在贵游戏中没有见到,可能无伤大雅,但是这样一来十连和单抽的区别在哪里?或许30保底可以提高高品质武器几率,但是大家都是指望30保底的吗?
氪金的缘故基本上四天就能保底38一次,但是这么长时间了连个红武的毛都没见到又谈什么几率?,还不如钥匙掉碎片来的痛快。
既然如此不如将福利制度放在十连上面,同样十连的价值,我可以抽十一次,这也许可以提起我们这些黑人继续玩下去的心态。
在其次是武器生星,前期其实还没觉得有什么,到了武器三星的时候觉开始厌烦了,三星升四星需要三把同星级武器,那么四星升五星的消耗实在太难支付的起的了。
我并不建议官方改掉同星级设定,但是可不可以在三星升五星,和四星生三星的时候稍微减少一些消耗?要知道能到四星的只有橙武,普通玩家一周能出几把橙武?
确实,这些要求显得过分和为难了些,降低了前进难度也使得的游戏寿命大幅度降低,但是现在的情况看来降低玩家消耗才是延长游戏寿命的唯一方法,游戏在40层往后的怪物机制已经成为一道翻不过去的坎了,尽然如此,降低一些难度又如何呢?
其实说了这个多,还是有很多东西没说,但是作为一个没玩多久的玩家来说,确实没脸提那么多要求。
所以很想问官方,一个游戏还没做完就包装起来发广告真的好吗?
已经到底了