阿尔卑德
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独家记忆
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新游先锋
207
玩过游戏
6
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207小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
不管是美术风格,还是实际操作手感,给我的感觉一般,但完整版价位30还是基本值得的。
这个游戏的主要内容就是战斗,但是战斗的手感说实话挺糟糕的:
一、攻击卡手,所有的武器的战斗反馈都存在卡手。
1.快攻武器的双刀没有明显的缺点,拳套的问题是很难切出分支,分支的间隔太模糊了,只能凭感觉去刻意的留出操作空白,而且这样都有可能出错;
2.中速武器就开始出现比较明显的卡手了,长刀总体还好,【拼刀】的设定也挺有想法,但问题出在攻击模组上,怪物的攻击警告在不同怪物上会有不同程度的延迟,再加上角色本身就有的攻击反馈的延迟,想刻意打出【拼刀】是一件手感很差的事情,基本上只能靠不间断的连打来撞出拼刀。剑盾的设定集就更难受了,虽说是第三击无敌,但是无敌时间和前两式攻击的拖沓几乎让第三击的特效名存实亡;
3.低速武器就不说了,可以说是几乎没法用,大锤和大剑的设定想法都不错,但却被操作模组的缺陷拖了后腿;
4.远程武器由于其特殊性,并没有太明显的卡手,想法也不错,但还是和低速武器一样的问题;
二、战斗模组,起码的攻击里我就已经反复提及了战斗模组的问题:
1.画面跟不上方向操作盘的灵敏度。这就很搞笑了,要知道攻击和闪避的方向是要靠这个去调节的,连这个都出问题我都不知道该说什么好了;
2.动作有延迟,要知道这个游戏是有【极限闪避】这个操作的,闪避有操作延迟是一件很致命的问题,可以说这个问题严重影响了低速武器和远程武器的使用体验;
3.怪物的攻击动作,不管是小怪还是boss,它们的攻击提示和攻击动作都存在【快慢刀】的现象,不知道是制作组的意向还是因为模组的问题。
总的来说,这个游戏还是需要进行相当的打磨,就目前来看这个游戏给我的感觉也就是【值30元】,没别的了。
但如果制作组有更高的追求,希望再接再厉。
玩过
我只玩了一小会就已经知道这个游戏的平衡做的稀烂了!
建筑问题:
资源类建筑的建筑费用会随着数量逐渐提高我可以理解,就相当于升级了,但问题是你的建筑是不能转移的,而前期地板数少,根本规划不来,然后又要被迫扩张,然后在花钱……这成恶性循环了明白吗?!还有防御类的建筑为什么会增加建造费用?这TM不应该属于消耗品建筑吗?你家消耗品会随着数量增加成本是吧?做游戏的时候动过脑子吗?
系统问题:
资源需要手动收取,所有的事件是没有屏幕外提示的,功能性窗口开启后不能暂停时间等等这些都不是大问题,但同时存在就是一个颠覆性的问题了——这个游戏到底是侧重哪方面?即时战略还是模拟经营?自己没考虑清楚就做游戏是要闹哪样?
战斗问题:
第一,小人不能自我恢复生命值你觉得合理吗?
第二,地图的远程僵尸的射程比任务奖励的武器射程还远,人类的优势在哪?
第三,尸潮来的频率太快了,我打完一波资源都没回复呢就又开一波,这是要闹哪样?
第四,即时战略也好,模拟运营也罢,什么时候这两类游戏里弹药也成消耗品了?你以为你是在做fps吗?
总结:
这游戏给我的感觉就是把关于末日生存类的那几样游戏的元素生搬硬套出来的一样,导致了什么都想学什么都学不会的现状。
希望作者做游戏的时候不要想当然的随性而为,而是要站在玩家的角度考虑一下。