小羚羊
TapTap
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游戏成就
玩过
我打五分!!我是不是第一个打五分的!!因为这个游戏目前来说,太是我的菜了!!但是就像其他人说的,我也没弄清到底主线是啥。但是剧情无疑为这个游戏增加了很多趣味。只是需要优化一下,有个完整的故事。就像三重幻想一样,虽然有很多任务,但是主剧情走穿越路线,非常服的。
核心玩法没问题,就是难度不高诶。我有点无脑打游戏,爽感、打击感和成就感没啥问题。希望出困难模式+隐藏剧情那种。
说说我觉得可以改进的地方:
1)视觉…… 求求美术大人了,每次被敌人打,屏幕都要闪着红一下,真是眼快瞎了。求换一种打击视觉。
2)交互……道具拖进背包的设定非常不合理,非常非常不合理。还有就是大招的时候,我点那个红色的箭头没有用,有点困惑。(其实是需要点那一排的)长按查看详情更是一言难尽了,其实我觉得点一下就可以了。除非是手势有冲突。
3)设定……为什么背包那么少???我有收集癖啊啊啊,能不能像肉鸽一样,给一个类似于仓库的东西?元气骑士在这方面就做的很好啊,可以种花之类的,还有武器图鉴。因为难度太低了,前几关大 boss都不知道有什么技能,就被我的大招灭了……非常希望增加难度。
4)还是设定……兵种好像没啥用,技能也太少了。我觉得策略性有点轻,我以为是兵种组合+克制敌人特性的玩法,但貌似好像不是?而且上限8个兵种,还不能出售有点不合理。如果选错了,岂不是后期只能删号重来?
以上,真的是一个非常非常好的游戏了!!迫不及待,期待它在TapTap正式开测的那一天!!!
玩过
先说第一印象,包括icon、视频等素材确实吸引到我,打砖块这样的游戏,是我上班路上(是路上路上)喜欢玩的类型。因为节奏快、砖块被打中的感觉很爽,能够不停刺激大脑皮层开心起来。
所以这款游戏,我打开的时候确实让我眼前一亮,哟,打砖块+闯关+策略,心中还在想,这种类型的游戏,可能是有潜力发展成为《三重幻想》这样真切的好游戏。
但是目前来看,还是有很多可以改进的地方。
1.节奏问题:因为玩法简单,不怎么需要新手引导,上手直接玩,这点我很喜欢。然鹅,机关下来,发现节奏有点慢,包括弹珠的速度、多消的爽感都有点欠缺。还有就是也没有那种视觉上噼里啪啦的刺激。这方面我觉得消消乐真是可以参考的典范。
2.游戏设定上:目前好像没看到啥策略可言啊…… 能不能融合卡牌类游戏,搞一下弹珠组合、联机、属性相克这些玩法。不管别人怎么说,我觉得这个题材有搞头,只是现在不完善。策略+弹珠,可以多往策略偏重一点,哪怕难一点,搞出自己的特色。
3.剧情:现在剧情简直是0,此时我要大力案例三重幻想的剧情+任务设置了。搞个好文案,肯定能加20%的分数。
主要是核心玩法吧,我觉得目前最好优先优化玩法、改改bug(这个弹珠轨迹真是一言难尽)。我还是觉得,能搞出一个好游戏的。加油!