先说优点吧,就是模式新颖了,骑马射箭来的PVP给人一种紧张刺激的感觉,不过这游戏给人的感觉就是开发略不完整,模式略单调。于是我在18.9下了五星评测,说出了“装备影响小”的话,但由于手机被恶意刷机就早早意外退游,后来也因为机缘巧合没有再玩。
其实个人的taptap生涯也不短了,两年多的接触这些小工作室的爆火游戏怎么也有小十几款了,无一例外的前期评测厉害,后期被喷的不行,在这里也安利那些没玩过这款游戏的,看到自己没听过的工作室做的游戏,评价很多评分却是不到七分,大多可以尝试一下的。
能理解工作室的心情,无论是战箭,还是奇葩战斗家,还是忍三,都是小工作室的火游戏,前期评价极高,在开服之后的一段时间里几乎就是九点五以上的评分,可以说战果累累,但都无一不犯了小工作室的通病——要恰饭。
其实这点无可厚非,比如江湖求生,雷武也是顶了很大压力,仓促发行,结果可想而知。墨游也同样在没有收集足够多的数据之前就贸然大量投放装备活动,就像是即便法币那么值钱,也不能无节制,无计划的投放,结果大家都清楚。
对于游戏平衡我也不指手画脚了,希望策划方面将一些装备就此雪藏,然后从模式入手,先冲量再冲质。