从来没在类魂游戏里见过这么离谱的弓箭手,没有蓄力时间,抬手不清晰,箭的弹道也不明显,就这点直接扣一星。
几年前玩过这游戏的前身,打到拿大斧子的兽王。多年后在玩过环和一些黑魂3以后重新感受一下这游戏。属于是对黑魂的拙劣模仿,只学到了黑魂的难,没有学到其他地方,且不说剧情,设定这类比较难以搞定的方面。在玩法上,狼创新了打铁,环创新了战灰,致命躯壳创新了硬化功能,噬血代码也有血码系统,但是在这个游戏中并没有对魂类游戏在玩法上作出创新,我没有看到制作组自己的想法。在地图上,制作肉鸽模式随机地图真不如做好一张箱庭地图,因为肉鸽模式让我感受不到一点点探索地图的乐趣,每次失败重新开始探索只会让人感到越来越枯燥。在怪物机制上,boss的机制还算过得去,但第一个boss的火骑士还是缺少像古达或者大树守卫那样能够镇住新手的难度和压迫感(虽然古达和大树守卫都不算难);至于小怪方面,单一个弓箭手就足够致命了,但凡开发人员去洛斯里克高墙上跑一圈都做不出这样的弓箭手。
综上所述,本来想给一星的,看在情怀的份上给两星,或许长大了见识过更多好游戏以后,再品味这款游戏确实感到有些味同嚼蜡。