秋白发尾
TapTap
神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
309
玩过游戏
14
购买游戏
3215小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏整体来说只能给三星,因为还在测试,多一星期待星。
目前31级,磕了两个6块的礼包。第七章打完(第八章要35级才能开),星缘收集50%,而且受到了本命诅咒 : (
1.能感受到游戏里一些比较有创意的点子,比如后援团的设计,过关时派出应援粉丝和物资,应援活动得到的物资用来升级后援会属性啊什么的。客服态度也挺好。
2.游戏的画面还是需要改进。比如除了迟郁因为有点侧头不太明显,其他三个人都是一个模子出来的蛇精脸。
再比如剧情里出现的女角色,女主、闺蜜、经纪人等,都给我一种小孩在扮大人的感觉。而且有女角色的立绘都比四个男主矮好多。
!言季同居邀请那张卡面的脸崩掉了!
3.体力的问题我觉得还好,每天发3次66体力也算良心(虽然刷十次关就没了)。但是胶卷回复的速度真的很迷啊,我睡一觉起来,就只能冲洗4次,一张卡一天只有3次机会,很可能一个材料不掉,ssr二星升三星要8个材料,sr三星升四星要12个,买胶卷也好贵,死死卡住了我升卡的进度。
4.剧情里有几章有选项(好像是3次?),但是对剧情发展好像没什么影响,点跳过剧情会连选项都跳过。建议选项能决定女主走哪条线,然后把探班里那些突兀的涉及同居的剧情放到对应男主的主线的后面。
5.每张卡什么属性比较突出完全不明显,以至于过关的时候关卡要求的属性完全不重要,拿等级高堆就完事了。
6.过关粉丝和物资的给的一两千分数在后期过关中也完全不重要。但因为要省着物资给应援活动,所以每次要手动点几十下把物资都去掉,hmmm很烦
7.物资难拿,用得还快,有时候接了半天没有自己特别缺的那种。我觉得可以设计用金币买物资,每天限量供应那种也行。 ps.自行车身这个物资感觉怪怪的,画个完整的自行车很麻烦吗?
8.夏夜之梦活动目标设计的不够合理。7天探班340次?卡牌升到65?清醒一点吧,如果公测的时候,这种开服福利活动还这么逼氪很坏好感的。
9.有时候突然冒出来的免费礼包还蛮有意思的,领了很多资源,但也确实有种总在提醒你买礼包的感觉。可以降低点出现的频率吧。
------------------------------------
明天测试要结束了,最后几发星盘抽奖竟然抽到了言季的ssr,真的感动得要落泪了。
玩过
很不错的游戏,五星期待一下~
/*游戏的优缺点已经有大佬写得很清楚了。我就写一点个人感受,想到什么写什么,会有点乱*/
1.游戏画风很独特,有让人眼前一亮的感觉,地图和人物的绘制都很有自己的风格。龟背的设计也非常有创意。和主界面的龟背相比这次测试还少了几个建筑,期待那些建筑的功能。
2.BGM好听,和剧情配合得也不错。
3.剧情目前看来有非常多的伏笔和悬念,世界观也比较大。我玩别的游戏一般剧情会跳过很多,但这次因为不能跳过,所以看下来了,然后就有几个纠结的点。
一个是在回忆部分(就是跳出一个时间,然后背景全黑,几个人对话的那些部分),对我来说时间线全乱成一团了,毕竟玩游戏的时候也不会拿纸笔去记剧情什么的。
另一个是等剧情走到,鱼叔死了,"我"伪装成鱼叔继续战斗这一段以后,我对"我"这个角色在剧情中的定位有点混乱。跑图、战斗的时候队伍看着一直都是三个人,我以为"我"作为统领是指挥他们战斗的,但是剧情这么发展"我"直接参加战斗了,那谁指挥的他们呢。
4.有些操作很繁琐。比如贝壳只能一个一个买,装备只能一个一个合成和分解。还有在杂货店买东西的时候,买了什么东西,就和打完副本得到奖励的那种提示一样就好了,没必要再点个确定。
5.打造出来的武器是根据已有的角色随机出现的,那是不是后买的角色培养难度会提高?
已经到底了