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上个月版号公布下发之后玩家们开始了期待起这20款手游,其中被腾讯游戏和广州天梯工头打造的《食物语》也身在其中,随着之前多次内测这款手游依旧在TAPTAP平台上高分,最近又开始了终测直接给玩家一个完整的《食物语》。
说起《食物语》还是比较有趣的,把美食和美少年融合做成了一款美食拟人的女性恋爱游戏,把女孩子最喜欢的两个元素结合一切还是比较有趣的。看着很多玩家大叫我爱扬州炒饭、我爱北京烤鸭这些话,还是觉得有点出戏的,不过《食物语》中美食拟人的形象真的可以,声优阵容又是国内知名配音把这些觉得全语音实装,在这个基础上还加入了全Live2D互动的设计,也难怪这么多玩家期待这款游戏,在没有上线公测之前就一直在做准备。
《食物语》能获取高分不单是靠精美的人物立绘和声优阵容,在游戏品质上《食物语》更是有着匠心,把中华美食以国风的风格展示出来,让很多玩家在这款游戏中发现了很多传统中华美食,即使有些真的在日常生活中不多见,可这也是中华的古老文化,毕竟我泱泱大国光是一个省的美食就数不胜数。更值得一提的是,《食物语》把那些在古籍上出现的菜肴也精心制作出来,把这些传统菜肴化作食魂让每个玩家都了解,做了一把华夏饮食文化的“传菜员”。
《食物语》刚开始是作为一款女性向游戏,但也因为游戏内容过于精彩很多直男玩家也加入其中,这问题也就来了。毕竟在游戏中被美少年纸片人追着调戏,直男内心大概很难接受的,也有玩家猜测后期会不会有女性食魂的出现,但又违背了乙女游戏的设定。我也很期待有些中华美食能够以女性食魂的角度重现,比如一些经典的糕点不就是美人的形象吗?而且在美貌和美食面前,性别这个问题真的不太重要了。
无论从玩法、剧情、配音、立绘来说《食物语》做的都很精彩也足够吸引玩家,为了美中不足的可能就是氪金这方面了,不少玩家觉得氪金的程度有点过高不太适合乙女游戏的设计,但目前《食物语》的福利还是不错的,新手任务任务做完会送玩家SSR,连抽会有SSR保底概率也勉强算可以,这点到底如何就要看日后《食物语》正式上线了。
😁

玩过
第一次被朋友安利碧蓝航线,是她跟我赞叹主页面的互动和立绘真的好看,靠着肝就能肝出来很多内容之类的,其实对于大部分的描述我没有听得很认真,直到她给我甩了一个录屏,给我展示了一下主页面人物互动,那一刻我总算知道这个lsp图的什么了。
《碧蓝航线》作为国内舰拟人最大市场,虽然在二次元手游市场中不算现象级手游,可也度过了自己的三周年庆。原本认为这类风格的二次元手游,要么爆火要么凉透,可碧蓝稳稳妥妥的度过三周年,可见在运营和玩家群体交互上,还是很有一手的。
至于游戏总体给我感受,说实话,就是养老婆,也就是游戏中那些很大的角色。不过游戏中的爆料高、养成系统轻松的确很良心。刚开始,足见这游戏的氪金点过低,靠肝就完事了,偶尔为了老婆发电支持一下也是可以的。可能也是玩家数量增高,加上之前营收过低的情况,氪金的部分比之前要重了一点,氪金和非氪金最明显的差距就是练度和收集度有所差别,别的就无所谓了,最明显也就是别人家的老婆比你的好看,没办法,毕竟花钱了。
可说实话,碧蓝中的游戏系统单调、剧情内容文案功底不足、游戏性无尽周回的确也是问题所在。对比相似类似的手游来说,《碧蓝航线》的内容实在过于单薄,就算在运营三周年之后,《碧蓝航线》里的内容还是保持着直观简单的处理方式,也不能说这样不好,有利有弊,还是看个人喜好问题,对于我这种养老玩家来说还是很友好的。毕竟不需要学习操作,只要收集清任务清日常。
总的来说,《碧蓝航线》无论是在消化碎片化时间,还是手机游戏中最大的特点,都能够符合要求。但是没有对比就没有伤害,在其他竞品下的对比《碧蓝航线》很容易被挑刺,和以往自己的运营情况对比,也很容易让老玩家争论颇多。不过我还是期待之后的《碧蓝航线》会有怎样的运营方式,老婆们会不会更加好看。
٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ

玩过
国内乙女游戏突飞猛进,说实话恋与真的是一大功臣,今天还出了个恋与续作PV播放,撞上《时空中的绘旅人》公测,这时间巧合的程度让人觉得有那么点意思。而网易的这款乙女游戏从首爆就吸引不少玩家,多次测试又让玩家们各路哀嚎,你说网易在乙女游戏上下的功夫确实不少,但没多少让人记忆犹新的代表,至于《时空中的绘旅人》,我相信也不会是最后一款,至于能不能给乙女游戏市场的带来动荡,还是有点不好说的。
乙女游戏吸引妹子玩家的三点,剧情、立绘和,交互。绘旅人的剧情设计的有那么点老套,背景是主角在校园收获无数帅哥,但并不是在校园里恋爱,存在着现代背景的主世界和数个不同设定的异世界,主世界认识的男性会以不同身份和不同的经历出现和女主角靓靓酱酱。这个套路我是见过的,就是小说里不断出现的女主魂穿收获男主和男二,手底下还有无数秀色可餐的男配。
一般的魂穿是相对于的一个世界,可绘旅人是魂穿N个世界,而且人物保持不变,其实从游性上来说拓展了剧情内容和题材方向,也算是保证了内容丰富和新鲜感,但是男角色们都没变,这就很考验游戏里对于多周目的发展情节设计了,不能过于狗血,要足够有新意,每个剧本不能像是走个过场。至于这点还是要看后期运营的更新,毕竟目前的剧本的内容仅仅保持在刚公测的状态,后面还没来得及体验呢。
立绘没有什么好说的,网易毕竟是国内的游戏大厂,之前也做过很多乙女游戏,对于玩家们的审美喜好肯定也有着一定的经验,但说实话,我没想到玩家角色的立绘是个岁月静好的温柔御姐,爱了爱了。男主角们的立绘、配音,包括游戏里的场景、CG都很不错,是网易的水平,至于能不能让每个人喜欢,这还是个人审美问题,不过主流应该是很满意的,毕竟国内厂商这么财大气粗的制作,不喜欢是不可能的。
至于玩法上,《时空中的绘旅人》虽然强调是一款剧情导向的游戏,但传统的那种抽角色、攒体力、打素材、升等级是一个都没少,这些自然也和氪金点有关。如果这款游戏是买断制注重剧情核心的乙女游戏,玩家应该是很欢喜的,毕竟这款游戏的厂商是网易,所以关于氪金这点,我只能告诉大家见仁见智吧,后期运营的活动也会影响游戏口碑的好坏,只希望后面网易能够理智运营。
已经到底了