胡椒
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
294
玩过游戏
18
购买游戏
43分钟
游戏时长
21
游戏成就
玩过
终于通关了!
(悄咪咪说句题外话那个飞行器里的弹簧摇头小猴子好可爱,有没有想要出周边呢?)
如果抛弃那些像不像的争议来说,确实是一款不错的解密游戏,剧情推动解密,而不是一味的解密,也是蛮有趣的,音乐好听,剧情还成,关卡设计有趣。
吐槽不足:
1.这个点触有点太难受了,会经常误触或者点不上。走路就是更难受了,常常点一下就一直冲着墙走下去了。最后那个机器人脱出那个跳跃简直太难受了,总会被平台卡住,还会重复播动画无法跳过。
2.展示道具时间长的让我时刻有种手机卡了的错觉。
3.音乐切换,场景之间的音乐切换有些过于突兀了吧,进入一个关卡之后音乐直接戛然而止,切换另一个场景音乐,虽然都音乐很好听,但是没有过渡也觉得非常难受。
4.结局真的有种匆忙戛然而止的感觉。
希望继续优化吧。
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因为我最开始评论的时候,当时只标明了是胖布丁工作室的作品,没有其他开发商的名字,所以我才写下了这个评论。只是写出了自己的疑惑和意见,这个游戏pc端应该已经上架了,希望大家可以自己玩体验一下,或者观看游戏实况体验一下,我觉得这个游戏还是很棒的。
最后后继续吹爆胖布丁!!!
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以下为原评论
首先布丁又要出新游戏了先支持一波ヽ(•̀ω•́ )ゝ
而且宣传片里的画风和剧情的设定也都令人眼前一亮。
但不得不说,单单宣传片里的好多解密场景的设计都与机械迷城十分相似(注意不是画风,如果硬说,它俩都属于手绘风)我觉得这个方面是无法回避的(如果说一张相似两张相似还情有可原,可以被说成解密游戏的“共性?”,但好多张都相似并且还都是跟同一个游戏里的场景设计相似就有些说不过去了吧。(还是说是致敬?)),好多玩家也发现了这个方面,还有玩家做出了对比图,作为一个十分喜爱解密游戏的玩家,我很喜欢布丁,也很喜欢 Amanita Design,我觉得谁也不希望自己家的孩子被说成像别人家的孩子吧!所以还是希望官方还是要正视一下这个方面,换句话说,是金子总会被人们发现,但随着关注的增加,质疑也会增加,如果官方不出来正面说明,以后可能还会出现更加难听的声音。况且人心凉了才是真凉了。至于其他的楼上的小哥已经说的很棒了,并不是要去刻意卖弄什么,更不是要发牢骚,只是提出一些意见而已。
最后还是支持一下布丁,希望这款游戏早点发售,愿布丁可以制作出更多优质的游戏,越来越棒!!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
玩过
优点就不用多说了,买了真的不亏。
古典音乐的音游真的很吸引人,初始的曲子很多,可玩性很强,付费曲包定价也很良心,还有每个音乐家的生平介绍让古典音乐爱好者的我开心的拍起了肚皮(ಡωಡ)
从测试服就开始玩,后来又等了几年,每天在群里催更的有生之年终于能玩了,真的开心极了,没玩过国际服就不评论两个游戏直接的区别了,就单单说说对这个游戏不太满意的地方吧。
1.新手教程有点简单(虽然经常玩音游的大概都知道操作但是还是有点糊弄了。)
2.没法调整手机反转方向(插线耳机党枯了,真的拿着巨难受。)
3.每次切后台再切回游戏游戏就会重启(太不方便了吧。)
4.每次点进一个新模式之后的加载等待时间都很长(
难道是我的网不行?)
5.判定有点迷,而且按键落点真的很容易看错啊。
6.马上失误过多就要结束曲子时的红光一闪一闪的真的很搞人心态,能不能有设置可以关掉。
下面是半手残玩家的哭诉(ಥ_ಥ)
1.获得钢琴方法像闯关,如果一个曲子打不过去所有后面的组曲与钢琴都不能解锁,可能这是游戏的特色,但是卡在一个组曲真的很难受,能不能喜欢哪个组曲就可能打哪个组曲并获得钢琴呢。
2.游戏这个失误多了就不能往后打了,能不能出一个那种类似禅模式的新模式让手残玩家也可以打完一个很难的曲子的同时享受音乐呢。
最后希望游戏更新的越来越好!