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新游先锋
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2021.4.13更新:
感觉活动越来越抠,原本还送SR,现在直接搞个什么MR美名其曰私语卡,不就是把剧情省掉了吗,连升段立绘也没有了,而且拿卡还要额外氪晶片,吃相越来越难看,新的旅游活动也没啥游戏性,天天肝最后就送点晶片和徽章,毫无动力好吗,原本起码还送个邀请函。我还没见过哪个游戏大型活动送游戏卡只送R稀有度的。感觉自己的底线被不断试探,奇怪的是很多玩家还一点反应都没有,一边bb憋屈一边往里氪金,就离谱,可能女玩家太宽容了吧。
反正左律生日卡拿到手就打算退坑,这种涸泽而渔的运营方式我不奉陪了。
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没开游戏时长,简单写写:
1.游戏机制像逆转裁判+福尔摩斯,不过问题不大,之前玩的恒水中学连环虐杀案和恶狼游戏也是借鉴的逆转和弹丸论破的游戏玩法,应该不算侵权(再说也不可能超越)。但推理有点太简单,凶手太好猜了,看到的第一眼拿jio想就知道是凶手,建议反转多一点,套路少一点,我剧情才推到第三章就已经猜到老师是大boss了(要是之后打脸了给你加一星诶嘿ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
2.关于主笔的瓜,我虽然不喜欢肖战和他的脑残粉,但因为主笔的喜好就否定一个游戏我也不认为是什么正确的三观,至少游戏剧情里的三观还可以,只要别夹带私货就可。(因为之前认识的一个小姐姐是肖战颜粉,但除了这点以外人真的很好,也一直很理智没做过伤害别人的事情,所以这方面我多少有一点点改观吧)
3.角色人设有些刻板,不够真实和有代入感,希望可以见到角色反差和更加多元的一面,哪怕有一些性格缺陷和人性上的弱点,也会让我更加感觉到那是一个活生生的人,而不是光鲜亮丽的设定。
4.道具种类有点多,说明也不够清楚,到现在我都不知道角色升星和技能升级的道具在哪获得…好歹说明里写下获取位置吧。
5.另外想吐槽一下,这游戏记者风评被害,动不动就是记者捣乱记者写绯闻,感觉就没点啥正面形象,真的不会给人留下记者都是唯利是图捕风捉影的刻版印象吗(学新闻传播的苦逼学生卑微探头. jpg)
玩过
这款游戏自从开国服后出现了明显的水土不服,问题出在哪呢?
1.宣传:市场细分不够,定位模糊
公主连接的游戏形式归根到底就是挂机刷图,纵观外服,这款游戏的主要受众其实是那些有一定经济能力,碎片化时间较多的工作党,在工作之余刷一刷,看看令人放松的萌豚剧情,用爱发电为自己喜欢的角色掏腰包,不会占用太多时间,体验正好。然而国内的宣传在受众年龄上没有一个明确的划分,打广告的主要阵地在b站(睿总亲自下场打广告就问你排面不排面),但b站除了社畜外,还有非常多的学生党与圈外人,铺天盖地的撒网式宣传不仅吸引了宅男社畜,也让这些群体纷纷入坑。
你要说学生党就不能玩儿了吗?当然也能玩儿,只是学生党会对一个游戏投入更多精力与思考,更加在意游戏性,所以在体验上可能便会形成一定落差,不是阿宅的圈外人就更不用说了(当然也不排除有一部分人会很喜欢)。这也就是为什么会有那么多人冲着“游戏性”给游戏打差评,因为这款游戏其实就是一个“调剂品”,你让社畜加了一天班回到家去打开电脑玩那些游戏性丰富的3A大作,他们可能真的不太有精力,他们更需要的可能是一个不用怎么动脑子,还能玩的挺开心的产品。
2.环境:剧场效应带来的焦虑感
因为“千里眼”和国内手游玩家功利心较为浓郁的风气,硬生生把一个本可以很休闲的游戏变成了究极竞速。可以看到一开服,很多人就在拼了命的肝进度,打竞技场,以及为抽哪些卡,练哪些卡定下种种条条框框。可能最开始只有一部分人这么做,但别人都在肝练度,抽人权,你跟不跟这个风呢?不跟你竞技场打不过,公会不要你,可能一开始还有为爱发电的想法,但看着网上各种“人权卡”与“转生”言论,难免不会受环境影响产生焦虑感。
就我个人而言哈,我觉得不能练自己喜欢的角色是件很难受的事儿,如果说资源紧张必须好好规划,而那些所谓“必练”的卡无论是立绘还是人设我都爱不起来,但不练这些我又容易翻车,那我玩着玩着真的会怀疑人生。同样的不难理解,那些“被迫”赶进度,看攻略,做仓鼠,抽人权的玩家,游戏的快乐会少去很多。
这游戏我最后还是选择做了一个休闲党,尽管抽的三星都是下水道,狼姐和黑骑都没抽到(这俩立绘我真的爱不起来,求真爱的兄弟别喷我),我也没有转生,该玩照玩,竞技场能打过就打,打不过拉倒,自己建了个佛系公会目前就我和副会长两个人(副会长还是熟人hhh),也照样玩的挺开心。
为什么给三星呢,一方面这游戏还没出现我特别喜欢的角色(没错我就是卡面党),另一方面我是听说这游戏福利很好动不动就送十连所以入的坑,然而目前除了开服尚未发现b服有明显的继承这种优良传统的行为,请多发十连谢谢了(发出不要脸的声音.jpg)
总而言之,等这阵热度过去后,核心玩家应该就会被慢慢过滤出来,再接再厉吧。
玩过
4.26更新:
我觉得现在鹰角的运营策略是一个不错的方向,不仅仅局限于对游戏内容的开拓,更是用音乐制作去连接虚拟与现实(虽然不排除动机是公款追星2333),以及时不时的解谜彩蛋,让这个手游多出了一层情怀与参与感,很好地把线上线下结合了起来。我很喜欢一个游戏厂商去发展这些“副业”,因为这让一个游戏的支撑除了游戏内容外,还延伸出了更多可能性,也能够发掘出更多的特色,从而在众多竞品中异军突起。从几次和食品企业的联动(我的泡面能不能快点发货啊喂),以及好几套餐厅家具,再到音乐节活动与塞壬唱片,可以看出鹰角想在这个游戏上塑造出一种艺术气息与生活情调,这种浪漫提炼成两个词就是——音乐与美食。
当然,游戏内容还是基础,不论是新模式的开发还是世界观的不断补完,足以看出鹰角的野心,虽然其内核跳不出抽卡氪金手游,但也是个不错的抽卡氪金手游。
至于周年庆双up限定池,这就涉及到口碑与收益的取舍了,其实仔细想一下这次周年庆除了卡池外其他方面都还不错,可以形成一个口碑弥补,如果是我我估计也会冒着被骂的风险放双up池,不多赚点钱怎么追星(手动狗头)
————————以下为原评价————————
我来改评价了,微博运营扣一星,懂的都懂🌝️
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游戏设定很合我胃口,兽耳什么的最棒了(ಡωಡ)
作为每天没什么时间玩游戏的考研党,这个游戏很适合我每天回宿舍那一点休息时间玩一玩,对目前节奏挺满意的,所以理智问题对我困扰不大,故不扣分了,当然能解决下也是更好。
就是游戏剧情,看的我想断气,麻烦少用点省略号,很多情绪不用省略号辅助也是可以表现出来的,感觉文案功底不太行(●°u°●)​ 」,建议向隔壁永七学学。
卡池up建议以后可以继续时不时按组织来,比如企鹅物流up,莱茵生命up等等,出了新角色单次up。或者以后角色多了按种族来也可以呀,猫科类up,啮齿类up,禽类up之类的,感觉也不错。