玩了十来天吧,终于还是卸载了,吐槽两句,说不定啥时候无聊又下载回来继续玩。
这类游戏,需要时间成长,流放10年前也不好玩,不是因为游戏不够硬,而是因为太硬了,太硬核了不得不改变,慢慢变成了现在的样子,他有很多不好,但足够好玩就行。所以,我等你十年。😉😊😅😂😇😇😇
作为一个刷子游戏,疲劳值是个什么鬼设定,保护青少年么,这类游戏的目标群体难道不是那群玩暗黑2的中老年朋友?!
养成要素过多,尤其技能石头,技能等级对伤害影响很大,但是,你得慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢养,这个嘛,很拖节奏。暗黑的套装玩法和技能符文加流放的天赋系统和技能连接加神武的帮会帮贡点这一套绑定的东西,尼玛真是大杂烩。而且所有的玩法,全部照搬流放各个赛季,宝库,抓鬼,种田,就差个迷宫了,所以你这游戏做出来是到底是取悦谁的呢。
最后还有一个排名系统,这个怎么看都有点全服霸榜的第一战力号排名的感觉,那些个极速模式的人肯定快人一步啊,所以,这是卖通行证的新的玩法,你说ggg咋就想不出这种好点子呢,每天就想着怎么做游戏,不好好赚钱的垃圾游戏公司[表情_狗头]
说到通行证,这尼玛才是精髓,除了通行证,还有月卡,还有大月卡,赛季角色还得提前买,买错了可不退票,氪金点到是一个不落啊,我都看得眼花。
游戏性你往流放靠拢绝对没错,暴雪早就不会做游戏了,现在的暗黑什么都好就是不好玩。但你这运维策划好的不学,尽学暴雪去了,玩家玩什么我就砍什么,看看暗黑第一赛季那些沙雕操作,也是一个不∵落全学会了是吧。
不过这数值游戏砍数值的精髓还是没学会,暴雪这么多年了,砍人技巧还是很纯熟的,那都是外科手术般的精细砍人技术,保证砍满三千🔪绝不伤人性命,你这个倒好,一刀直接干大动脉上了,可以说一般玩家正常过剧情都挺费劲的。人暴雪说的是我砍你是让你后面砍怪砍不爽,你这是让怪砍我砍得更爽?
不说了不说了,兄弟让我去沙巴克砍人了。