进不去
进去了,但是,怎么说了,缺乏趣味性吧,作为杀戮尖塔类的游戏,你平a一刀上百,斩杀不太好算了,然后就是,,,难度上给人一种,战士你莽就完事了,法师?那是什么?然后关于卡升星,我毫不怀疑日后一刀上万,boss血条上百万,,,这,,,画风都不对了,作为策略卡牌吧,养成因素太多了,导致强度全看卡强和人物属性,策略性不强,然后难度吧,太不均衡了,好比法师在1~1他会给你一大堆战士(物理攻击相关)牌,没错,战士牌,打一那种,哦吼完蛋的感觉。这样的分开伤害加成混乱不说,也限制了很多打法,职业卡做职业卡就好了,非要扯什么法强攻击力,但随机给的卡又有可能是其他职业的卡,完全失去了职业外摸索套路的可能。总之就是养成要素过多,没有在合理的范围内给出挑战性,说策略过于牵强,随机性更是完蛋那种,固定刷事件,然后过一遍甚至能有任务流程那种感觉,体力系统和每一关的短小设计看不出前期趣味性在哪,一开始就没有个好头怎么留得住玩家呢?能看出来做的时候考虑的因素很多,但是正是这些冗杂的要素,没能体现出这个游戏的核心竞争力在哪。