请听我说
TapTap
成就党
买过即玩过
买过即玩过
69
玩过游戏
6
购买游戏
679小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 21.5 小时
给没接触过魂like的新玩家们的心声
背景:今年还没开学,闲出屁的我,把魂1,2,3,只狼都打通了。百无聊赖的深夜,赶上了帕斯卡的首发。很高兴能出这么个国产手游。但是又看见各论坛的评论,所以我想说些我的看法与建议(欢迎大家补充)
先说名,这是一款魂like游戏。比如:黑暗之魂1,2,3,血缘诅咒,只狼(都是攻其阴睾带头开发的)
1,这类游戏没有小地图,所有的场景你只能自己摸索,在无数次跑图死亡的过程中,让你熟悉地图的各个系列,小怪分布已经小怪的攻击招式。很多时候,恶心的不是BOSS而是地图的探索以及路上的小怪。
所以初入的,不熟悉这种没有地图纯抹黑探险的新玩家,特别是路痴们,可以在一周目的时候跟着其他玩家所做的攻略或者视频一步一步的来玩。
不要因为地形太复杂而去抱怨,请把视野放开点,去感受地图设计的巧妙。黑魂1的成功不仅仅是它的困难,更多的是它令人赞叹的地图设计。
2,现在只玩到第四章,但是我发现每次打BOSS前,附近都会有像蛋一样的补给点(如黑魂的篝火,以下也叫为篝火)。因为作者知道你会死很多次,避免你浪费大量时间在跑图才到boss处,却又三秒扑街,怕你老羞成怒砸坏手机而对你做出的怜悯。
所以打boss前,请找到附近的篝火点。并且,打boss都是回合制,无数次的死亡过程中,你就得知道boss每个出招次数,出招方式以及出招后停顿的时间。知道这些后,你就可以用闪避或者格挡和boss玩双人绕圈的回合制游戏,考验的是耐心和不贪刀。千万别瞎jier乱按。
3,有人说地图太暗了,能不能改变下配色什么的。你得知道,这种昏暗阴沉画面正是这款游戏的特色。所以请别因你的不适应而贬低这款游戏。不是让它去适应你,而是你需要适应它。
4,有人说人物攻击的前摇,后摇太慢,太离谱,做得不好,差评。可能是创作者的问题,也有可能就是创作者故意弄的这种攻击模式。但对于我来说,没有丝毫的不舒服。(可能我早已被折磨成了rbq)。
我能想到的,目前只有这些,其他想给新玩家的建议可能会在以后玩的过程中,刷论坛的过程中,遇见了,再提出来。
这款游戏,真的是一款很好很好的游戏了。我们不能因为它的游戏建模差,有些bug或者手机带不动,自己不适应或者死太多次了而去批判甚至扼杀这类游戏以及创作公司的未来。在我看来,创作者没有敷衍了事,很精心地创作出了20多个小时的游戏内容。才只25块钱,我们还要什么自行车呢?
浏览目前TapTap上的游戏排行榜,新出的游戏,多少是真正地让创作者付出心血的游戏?大多都是拿个好的ip,弄出个流水线似地换皮游戏。
我希望被国产垃圾游戏喂💩骗氪多年的我们,走出原来那个已经扭曲了的舒适区,去鼓励新兴创作者所带来的新游戏。我们需要从完美画面垃圾品质到一般画面精良品质再到完美画面完美品质的过度。可能会过度成功,也可能被我们扼杀掉。我希望,我们会成功。
来自TapTap 用户[ID:28700079 大伟哥别墅都被我抽空了嘤]
已经到底了