ruby
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独家记忆
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买过即玩过
232
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
45
游戏成就
玩过
游戏时长 49.7 小时
对于这款游戏,我体验了四天,总体感觉回合制太过薄弱了
具体体验有如下几点
第一个感受就是人物角色太少,人物角色养成难度过高,说到底原神那套机制不适合套用到回合制上,回合制要想策略性高就得多出角色,角色技能搭配多,角色技能丰富,才更有策略深度,而这个游戏要想完整体验一个角色需要几千的氪金量,甚至还必须要氪专属才有专属机制,也就导致体验一个角色成本过高,角色都,而且以米哈游出角色的频率,40天出一个角色,真有多少角色体验吗,角色体验也不像原神这种一样,有一套完整的机制,只能体验看它放个大招动画,真的值这个价吗
其次就是战场环境太过简单,属性克制只有几种,且破盾机制还不知道有什么用,除了在黑塔里能多次攻击,加冰冻打断敌人读条好用一些,平时推剧情破盾根本就是要打很多下,而且还伤害不高,收益不够,这就导致破盾机制在推剧情里作了等于没做,纯用数值也能堆过去,而且因为这游戏是4个人配队,破盾机制也会限制一定的配队内容,简单来讲就是作了效果还没有不作好,然后这游戏策略维度又少,就那么几个维度,导致这个游戏的策略玩法严重不及格
然后说说优点吧,优点就是剧情好,画质好,但是对我来说剧情和画质并不能掩盖一个游戏的游戏性的劣势,所以对我来讲不能接受,但是可能能吸引到剧情党吧,还要说一下,别说米家游戏游戏性都有问题了,原神和崩坏是动作游戏,动作游戏的游戏性测评里就是有打击感,还有打boss的成就感,这些都是动作游戏的核心游戏性,而数值对动作游戏影响没有那么大,但对回合制游戏来说核心就是配队加养成,你直接把策略核心配队给搞的这么烂,不说你游戏性差才怪
然后说一下,好多人觉得这游戏评分太低了不应该和yys这种比,但是这游戏的热度可是和yys这种游戏是一个档次的,热度在这了,还要怪人家比较,这不是又当又立吗,合着你这么赚钱,这么多人玩的游戏只配和那些没人玩的臭水沟换皮游戏比?
还有打分本来就是很主观的,你这个点不能吸引我我肯定就打低分啊,对我来讲剧情啥的就是没有游戏性重要,游戏性不好我就是要打低分啊,有些人看见打低分的就说不应该这么低的分,你咋不管那些打五星的呢?这游戏又值五星吗,一有打低分的就在评论底下说有别的游戏厂商恶意刷低分,或者说多少钱一起赚的我不好说,怎么打高分的没人在底下这么说,我不好评价,那种自己打高分还不算,还要按着别人的手恨不得别人也打高分的人,然后事后还要说你不喜欢不要阻止别人喜欢,这种行为难道不是又当又立吗,也没人阻止你打高分啊,反而一有人打低分就有人跳出来说这种话,这种不叫饭圈叫啥?我只能说我只针对这种人,不要太双标好吧
已经到底了