萨尔那加感染者
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游戏时长 299 小时
时长什么bug……记了几天再没涨过……
这个游戏对于我一个准军迷和策略游戏爱好者绝对是超过5星的游戏体验。
又玩了一段时间我回来改评了,对我来说这个游戏评分应该对标碧蓝,但评论区差距相当大,为什么呢?大致2点。
首先,是否是军迷我觉得对这游戏体感会差很大。比如这段时间的ho229复刻,我就巨想要229但对29没一点兴趣,为啥?这俩戳我xp的能力平分秋色,但是,我想要隐飞啊,我就想要个b2青春版罢了……再比如,为啥我在没看技能没看攻略没参加过内测的情况下直接选了斯图卡ad4和地狱猫进队?地狱猫是开服唯一的美系机动战代表,ad4科技线可以理解为a2d啊甚至是a10a这些载具的前身,斯图卡算是德国信仰之一了。载具原型的吸引力真的无穷。
第二,我人生第一个游戏叫sc2,我就是策略战略游戏一路黑,灰烬确实是于我如鱼得水,尤其是跨级无伤斩的快感。
调戏那个蠢蠢的对方ai真是太有趣了『虽然偶尔自己也被蠢无语到』
游戏机制相当的复杂,但对于我一个龟速推图人兼误伤强迫症患者,像存在感这种设定其实基本用不到的。
目前游戏感觉就是2制空2攻击机,地面一个警戒『偶尔兼地图炮』一个轻坦高速刀辅助就很舒服。
打无伤的话轰炸机手感不如攻击机,那玩意儿火力不集中不方便秒关键单位而且推进力不足。
但是……这游戏不足其实也是相当多的,比如火车啊捞人艇啊不考虑加点吗?我什么时候才能婚到猫猫姑奶奶啊?没剧情不那么重要,我要婚啊kora!
新手引导不用想的少,尽管对我这个习惯喜欢什么都自己戳的人问题不大……
buff太多叠不太明白
每天论坛问问大佬们发点p站图啥的,现在挺开心~
灰宝,加油,手游市场乌烟瘴气,坚持自己不要作死不要寄就是胜利!
(*≧▽≦)