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阿古的工作室
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阿古的工作室
万花丛中过
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聚光灯GameJam 开发者
游戏能做完就算成功!
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种草 or 踩雷?聚光灯 GameJam 千款游戏,恭候各位游玩鉴赏
埋下了千颗好游戏的种子,每天松土浇水施肥,看着它们慢慢生根发芽直至开花。终于迎来此刻,TapTap 携手 7000 名游戏创作者,恭候各位游玩赏鉴! 10月30日至11月30日, 试玩本次 TapTap 聚光灯 GameJam 比赛中的游戏,并在 本话题 #聚光灯gamejam全民试玩 分享任意和你真实游玩体验相关的内容,试玩感想、游戏安利、攻略心得 均可,你的每一次分享都有机会获得 TapTap
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聚光灯游戏创作挑战
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21 天见证各位灵感的诞生,感谢各位的参与!我们即将推出众测试玩页面,明天不见不散!
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聚光灯游戏创作挑战
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02:17
完赛了!总结下这21天的开发历程,希望今晚都能睡个好觉
大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏。 最开始参加聚光灯GameJam完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这太吸引人了。刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照,重叙事、轻解谜的游戏。当时想到我都佩服我自己。当然,最后项目的走向完全背道而驰,变成了一个重解谜、零叙事的游戏,哈哈。 不过最终游
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【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
到了冲刺阶段了,每天就是:做关卡->产生bug->修bug->做关卡 这次演示了第一个教程关,主要是引导移动、光注操作、收集、光能、唤醒等概念 总共会有3个教程关,所以还有不少内容没演示出来的~[表情_斜眼笑] 这次还加了音效,以及很轻微的背景环境音,不打算加BGM了,个人觉得会影响解谜的心流(当然我也不会做BGM,哈哈) 还完成了选关场景,除了教程关,这次计划其他关卡都可以随意进,不需要按顺序解
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PC 游戏包体上传注意事项
聚光灯参赛的创作者请点击链接👉查看如何在后台上传包体。本文旨在帮助创作者正确打包,上传符合 TapTap 规范的 PC 游戏包体。 PC 游戏传包分为两类 WebGL 形式(可以在移动端在线试玩) 最终包体必须打包成 .zip 的形式,用 gzip 压缩能确保上传不出错 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹,但是只可包含英文/数字 文件夹内不可再嵌套文件夹,例如不可以【压缩包-文件夹-
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聚光灯游戏创作挑战
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TapTap年度游戏大赏×聚光灯计划招募启动,让好游戏登上大赏舞台
亲爱的开发者伙伴们 你们是不是正在创作一个充满新意和趣味的游戏?是不是希望让更多玩家发现你们的作品?那么,别错过这个绝佳的机会!让我向你们隆重介绍 —— TapTap 年度游戏大赏! TapTap 年度游戏大赏是为了表彰和庆祝游戏行业的创意、独特性以及开发者们的辛勤努力而设立的一个盛大赛事。这不仅仅是一个颁奖礼,更是一个展示成熟的成果、创意以及互动交流的平台,将游戏视为一种值得记录的艺术,留存创作
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TapTap开发者服务
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04:09
【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难
玩法基本完成了,接下来就看能完成多少个谜题了。 当然还有些机制没演示的,大家可以期待下。 PS:开发时间比想象的要紧张,已经没时间写开发日志了[表情_惊恐] #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏
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01:18
【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏
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01:03
【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班
简单的角色控制系统,镜头跟随,以及NPC的寻路跟随系统。 在这种黑暗场景里真是探索感拉满了[表情_开心] 下一步是做光源采集、充能、对话系统 #聚光灯gamejam开发者日志
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【《光注》开发者日志3】光照残留+光照强度检测
GameJam的主题是Light,我的想法是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧)。与普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维上线)。 光照残留 考虑到如果场景全黑,玩家探索起来会很困难,所以我设计了光照照过的区域会“残留”下来,类似战争迷雾的效果。当光源不再照射时,这些区域不会完全变黑。 实现方法基本参考了战争迷雾的实现,就是把光照区域渲染到
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