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万花丛中过
2022大赏
359
玩过游戏
8
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2小时
游戏时长
7
游戏成就
原基测试
怎么说呢,要走的路还有很长。
先说最直观的,画面问题。
我理解官方想走赛博风格,所以不管是游戏画面还是角色人物又或者是游戏地图,赛博味都很重,但是就是因为太统一了,所以我反而会觉得乏味,审美疲劳,特别是游戏地图,色彩过于单调,而且塑料感很重,这让我打游戏的乐趣大打折扣,一局游戏打下来,不管是输还是赢,我都会感觉很累,视觉上很累,这点是我在其他moba类游戏从未感受过的。
第二,角色的打击感。
打击感太弱了,技能命中反馈做的稀烂,平a的手感更是一点都没有,差,非常差,最明显的例子,我玩近战刷野,因为要拉野怪的原因,再加上游戏内允许空a,我a空气和a野怪的手感竟然是一模一样的,我需要紧盯屏幕才能看到我究竟打到野怪没有,这很烦,也很离谱。
而我喜欢玩射手位置,那真是要命了,平a手感差的离谱,我都不知道这游戏的射手怎么玩的下去?
第三,角色技能的衔接。
这一点可以说是上面一点的延伸,因为技能命中反馈做的稀烂,所以有些技能就没有所谓的手感,还是那句话,技能命中英雄和命名空气的感觉是一样的,音效方面我倒是没仔细听是不是一样的,而且我理解官方想要做原创英雄的初心,但有些英雄的技能就没有办法很好的衔接起来。
举个例子,安提利,一技能,一个直线炮弹,二技能,提高攻速和伤害减免,三技能,一个大型炮弹,没有保命技能,没有控制技能,一三技能几乎没有太大的区别,就是三技能范围大一点伤害高一点,这英雄就没有操作和反制的空间,要不就是123,要不就是213,运气好,能杀人,运气不好,就直接原地等死,被动也很可笑,储存能量加攻击力,你要说官方要把他做成爆发型的射手嘛,他技能伤害低的可怕,要做成攻速型的射手呢?三个技能两个都是直接伤害类型的,而且大招甚至没有斩杀效果。
当然,这也是我个人看法,毕竟我玩的不多,游戏理解还不够,这点供大家积极讨论。
第四,对局经济拉不开。
这是一个很打击玩家游戏积极性的问题。我杀了对手,多吃几组野怪,多吃一两波兵线,理所应当的经济比对面高,这样滚雪球下去,我才能乱杀。实话说,虽然每个moba游戏玩家都希望游戏平衡性好,但自己操作好就应该能打出来经济和伤害压制,就应该在对局里乱杀,但这游戏我不知道咋做到的,优势方和劣势方的经济竟然拉不开,前期优势还是劣势,对中期的影响不大,也很离谱。
另外就是小龙的加成确实有点离谱了,而且不是限时的,是永久的,4条就是百分之十六,说实话两条百分之五在中期就开始有伤害差距了,更别说后面的百分之十,甚至后期四条百分之十六,这是一个非常离谱的加成了。
第五,一些我个人对于部分游戏内容的不满意。
我玩过的所有moba类游戏的双方红蓝buff都是相对的,我们红buff的对面一定是蓝buff,而这个游戏不知道想创新还是怎么回事,红buff对着对面的红buff,我真的觉得这点创新大可不必,红蓝buff相对是这么多moba类游戏公认的成果,具体就是给双方打野前期增加一个选项以及容错率,甚至是增加野区的战斗几率,双方打野刷完自家第一个buff就都会经历一个选择,要么去刷自己家的另一个buff要么去反对方的,因为从直线距离来说是一样的,但你游这么一改,打野刷完自己家的第一个buff,只能老老实实去刷自己家第二个buff。
举个例子,刷完自己家红,只有两个选择,要么刷对方的红,要么去刷自己的蓝,我说实话,前期,哪个愣头青愿意去刷对面的红?先不说能不能反到,两个红的增幅也不会翻倍的,为啥要去?指不定打着打着还没蓝了。
(2)任务奖励为啥不能一键领取?非要一个个去点,点完以后过场动画也不是很短,就非要停那么一秒,点一下停一秒,就很烦。
(3)这还是删档内测呢,我是真没想到,抽奖的皮肤竟然能重复获得!4个臻彩皮,我在抽出来一个黑井的皮肤以后,第二个臻彩皮竟然还是她!要知道我另外三个臻彩皮都没有的,我宁愿你第二次不出臻彩皮,我都不想出重复的!
(4)这一点我不太确定是bug还是官方未开放,还是我不会操作,总之就是结算界面右上角的四个选项,点赞,加好友,举报,装备。我只有点装备才有反馈,能够复制其他玩家的装备,点赞没用,加好友和举报也没用,有一局总共5个人,就有2个队友挂机,结算页面我把举报点烂了都没用,不是举报不成功,而是根本就没办法举报。
(5)英雄平衡性,为什么这玩意放后面说呢,因为我玩的少,我不太确定我是否领悟到某个英雄的正确玩法,但我在对局中确实能感受到某些英雄的离谱伤害,就比如洛帕儿,这英雄前期没啥装备呢,一炮就能打半血,就离谱,我那初始射手点半天都点不了半血。
(6)进入游戏后的主界面,可以选择喜欢的人物,但只有初始角色有触摸反馈,其他的角色用手指点击是没用的,我的意思是,要么就不做触摸反馈,要么就全都做上,当然,因为这是删档内测,这点不全面我还是可以理解的。
总的来说,这游戏还是有很长的路要走,没办法,现在moba游戏市场已经接近饱和了,官方只能从其他moba游戏抢玩家,怎么抢?要么就是拼创新,拼手感,拼机制,当然,这很难,要么,就是拼福利了,当然,福利够好的前提也要是游戏内容过得去,总体来说,我对这游戏未来还是有比较大的期待感的。
问题暂时就是这些,再玩个两天,看能不能发现其他问题吧!
玩过
玩过日服,现在还在玩台服,也玩端游
日服打到黄金***服了,就加入台服了,现在铂金了,端游就不说了(菜……)
总得来说,从最开始测试到现在已经完善很多了
首先英雄,出了很多,锐雯,剑姬,阿卡丽,剑圣等,虽然跟端游比还是差不少英雄,但一直在出,玩起来手感还行,不僵硬,但是跟王者的手感差距还是有的,前期玩射手还是比较难受的,因为没有攻速阈值这东西,所以攻速设定的很低
其次就是节奏感,总得来说,虽然地图缩小了,但是支援还是有难度的,不会有王者那么频繁,主要还是打对线,而打野位才会经常孤身一人蹲人或者支援,很少会有辅助跟着,一局总得来说还是挺快的,20多分钟,由于注重对线,所以前期慢,后期快,一旦有一路崩了,对面开始游走,就会给其他三路(包括打野)造成巨大压力,经常会出现滚雪球式的经济碾压,所以节奏也就快了
缺点有,一个就是某些英雄的技能衔接还是有问题,要说强行适应了也行,但是总感觉差点意思,还是就是由于装备太少(与端游相比),娱乐性是降低了的。还有就是英雄的打击感缺失严重,平A感觉轻飘飘的,这样也会导致手感整体的降低。
当然,这次手游的福利还是很不错的,比国际服的福利多很多,看的出官方对于游戏一再推迟的歉意。
最后就是这游戏还是主卖的情怀,游戏内容大致和端游差别不大,就是节奏快了,地图小了,操作难度低了,有兴趣的推荐尝试下!与王者的感受还是不太一样的
玩过
睡觉之前综合这几天游戏体验评价一下
以下全是个人想法,求同存异可以,不要为了表现你自己而直接喷我
首先个人认为这款游戏各种玩法很新奇,在遍地抄袭的今天,目前这种另类挂机玩法确实让我很有兴趣
说实话这种游戏适合静下心来玩,因为新手教程很明显不够全面,很多东西需要自己摸索,这可能也是游戏卖点之一,最开始我根据五行相克配了五行技能,遇到某属性的怪就用相克属性去打,直到有一天,我发现与我灵根相合的技能所打出的伤害就算被克制了都比克制怪物属性的技能所打的伤害高,我才发现我之前的操作多么小白
另外我不太清楚这游戏传承秘籍出好功法的概率,因为我一直是非酋玩家,打了不少传承了,嗯,啥都没得到,有时候打完BOSS甚至功法都不给,给几百灵石???我人都傻了
还要吐槽一点,炼丹,我个人觉得是非常困难的,别说成功率,因为到目前为止,还未成功过,我左手负责控火,就点点点,右手加药材,试过很多次,发现系统有可能误判,明明右手划动方向正确,但是因为左手一直在点,所以判定炼丹失败,个人真的觉得应该考虑换个方式
再说另一点,玩法是比较新奇,但是个人觉得有些少,都是一群修仙的,除了聊聊天,不能在地图里碰到有点无聊,修仙界的爱恨情仇很难展开啊,一个正常的修仙界怎么能没有尔虞我诈,螳螂捕蝉黄雀在后,怎么能没有情,没有仇
当然,这是测试服,我也是建议一下,对于游戏整体我还是比较满意,确实挺修仙(休闲)的
总体评4星,1星扣在我非酋,手残上。对于这游戏我满满的期待啊,希望正式服出来不会让我们这群梦想成仙的玩家失望吧!
玩过
头一次给比较低的评分……
具体说说游戏,给官方和各位游友们一些建议……
首先,游戏确实很特殊,卖点很高,所以我对于游戏也是一直抱着很大的期待度,但是,玩过之后,确实让我很失望。
1,人物建模方面,差评,真的,直接差评,3D?写实画风?不存在的,游戏开到中等画质人物竟然还能隐约看到锯齿?逗我呢?而且进入房子,白茫茫的大地啊,压根看不到装备和秘技在哪,不需要视力,只需要运气,靠近了就会自动捡,捡不到没办法,反正很难看到,美术怎么做的?房子要不都是杂草,要不就白茫茫一片,看不到装备秘技在哪啊?甚至不止是这些,山峰,房屋,杂草等等,各方面粗糙到极点,1个多G的数据干什么去了?
2,新手教程,这个东西其实是有的,一点不冤枉官方,就在左上角人物头像旁边有个小按钮,点一下,会有新手教程弹出,但是……所谓的新手教程只是视频,对,就是自己看看自己领悟去,我就寻思着……这不是游戏吗?新手教程为什么不能靠直接操作来体验?搞得我现在都不太明白格挡有啥用,新手教程说能免疫大部分伤害,所以耗费大量真气,问题是我开了之后,不仅没挡住什么伤害,真气也没啥变化……?有啥用?怎么用?这两问题困惑了我许久,面对游戏中的任何物品我都有这俩疑惑……这新手教程有没有我觉得其实区别都不大……
3,武器分等级?打着打着时不时有通知:什么重剑,玄剑被解封,被拔出,我一脸懵?新手教程也没说,游戏里也没任何提示所以分等级吗?我昨天光着身子拿着重剑,连续两套技能,没把一个全身都有衣服,拿着***的人打死,结果他爆气之后把我秒了……我陷入深深的怀疑中,一套衣服加属性?(可是衣服是局外获得的啊)那他武器等级比我好?不知道啊,也没显示武器有什么区分啊……
4,咋说,不少帖子刚开始就说了,耳机党开局直接爆炸,所以我玩游戏就没带耳机……然而也好不到哪去,整个人都给我整懵了,什么声音都有,而且音质很差,老远确实能听到脚步声,就是不知道在哪边……只能原地懵……
5,有秘技很好,是一种特殊的新玩法,然后,我才发现,不仅有秘技,竟然还有心法这种特殊挂?有的心法爆气之后回血,有的加伤害……反正各种加成,最重要的是,特别稀有,我打了不少局了,我就遇到过一次,然后还是被人干掉了,那一战打了一分多钟,就是一直打,他连我我爆气回血又连他,然后他又爆气,游戏又看不到对面血量,我也不知道他是否有心法,反正我很懵……试想一下,这游戏本来就是近战,很难秀(除非偷袭),好嘛,打到最后,人家学着好几本心法和你打,怎么秀?游戏以近战为主事实上削减了很多乐趣,装备?心法?秘技?其实和操作关系不大了(目前是这样,所以希望官方增强可玩性)
记得最开始看武侠乂宣传片的时候,内心充满向往,画质完美玄幻(楚留香风格)?不存在的。可以骑马仗剑走天涯?不存在的,马棚都找不到。技能是用手连接脉络,连接错了无法发出技能?不存在的,现在只需要点一下技能图标就够了
这次内测,让我很失望,所以给二星,持观望态度,希望官方有所改变……
玩过
首先,我,游戏名:枫丶飘泪
大区:二区
Id:7059318807080
以下将会讲一下我今天早上令我无法抑制愤怒的几件事
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首先,在所有moba手游中,这是我最喜欢的游戏,但是,今天早上的有些玩家的言行举止令我大大降低了对这个游戏的兴趣
今早连跪7局,你要说是自身操作问题,输了也就输了,没办法的事,可是,每局几乎都要演员,小学生,几乎每局都是被强行带崩,气的我想喷人
具体说说几个例子:
第一个:我王者熟练度比卡,前期拿五杀,后期几乎可以起飞了,然后我看我们家缺坦克,就告诉上单机器人,出半肉或全肉,团战的时候去卖,我就能找机会输出,不然全是脆皮,扛不住我就没输出空间,可是人家哪管我?人家物法流,既出物理攻击还出法强,要伤害没伤害,扛也扛不住,最重要的,从来没有勾准人过,然后就输了,没人抗,我抗的话谁输出?前期五杀白拿的?好,这个也就算了,我还算控制的住自己
第二个:ID:6987913130650游戏名:床单一片猩红
前期被我用辅助喂的肥肥的ADC,中后期不打团了,啥话不说,就是单带,好在他挺肥的,不容易被抓死,他一个人把上路打穿了(当然,是我们4个拖住对面4个的情况下,对面劫去切他,结果打不过),打穿之后推到基地他不推了,他又换中路开始推,然后被5个刚回家的秒了,然后已经后期了,他又一个人带线,直接被5个人抓死,后面对面就直接一波中推,游戏结束,他16个人头,大多数都是前期打野来抓,我(辅助)抗伤害,中单来抓,使他发育起来的,后期直接不打团了,带节奏,一个脆皮ADC带节奏,气死
第三个:如果说之前那些强忍还能忍的话,这个就完全忍不了了
ID:6990597247724
开局秒选比卡,然后就挂机3分钟,然后好不容易重连了,送了一个人头又挂机,又过几分钟回来了,我辅助辛辛苦苦守住了下路一塔,然后我们上单说举报ADC,他突然很猖狂:好啊,好啊,举报我啊,反正这是匹配,官方能把我怎么??都举报我啊,我一下就忍不了了,挂机就挂机,反正重连了,解释一下事情就过去了,态度这么猖狂?后面我也在全部里打字:举报我们ADC,我们投降。这比卡还极其嚣张,对对对,都举报我,我又不怕。然后对面辅助说了一句:举报什么,反正匹配,这不正常吗?站着说话不腰疼,打这种竞技游戏谁不想赢?哪怕是匹配,我怀着满腔热血想征战,你抱着一副无所谓,死猪不怕开水的态度,那你打这个游戏干嘛?消消乐比这游戏适合你多了。还有那ADC,死厚死厚的脸皮,无所谓的态度,打匹配而已?我也没看你段位是个王者啊,你打排位很强?
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最近游戏演员很多,而且很会演,最明显的就是那种明明打团战可以打赢却非要单带的那种,最容易带崩整局,各位注意了,各位对我说这些有什么疑惑,欢迎在下面评论!
玩过
对这游戏蛮期待的,所以尽管缺点多到爆,还是给个三星……
首先说优点:
1,人物建模和地图建模是不错的,我开原画级别看着比较舒服,这个值得鼓励
2,作为一个测试版,英雄是蛮多的,虽然大多数都是抄袭的,但现在中国的游戏市场不就是你抄我,我抄他,他又抄她吗?更何况这游戏确实有原创英雄,虽然设计的确实不怎么样,但一个小公司能做成这样差不多了
3,福利问题,不知道因为我是新手还是怎么回事,全英雄免费体验(除了提莫队长需要买,但是也不贵,就4800金币),游戏最贵的英雄也不超过1万金币(具体多少我忘了),也就玩了两天,成就任务,对局游戏加起来现在总共13000左右的金币,第一天送英雄皮肤,第二天又送个英雄,看后面新手活动还会送皮肤
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好,说缺点问题,这个就太多了
1,本来玩这游戏的人就少,你还整那么多服务器干嘛?玩家不多,区服不少,搞得我现在基本上遇不到真人,全是人机,更夸张的是,我一局一路搞事情拿人头刷野推兵线,好不容易20k左右经济,然后人家游戏结束30k,40k左右经济,我:???逗我呢?还好人机基本上不怎么出装备,要不然能碾压死我
2,还有页面问题啊,我6.5英寸的手机,包不下整个游戏的,游戏页面会有重叠显示不了的部分的,我想问问这游戏只能给平板玩吗?页面太大会导致什么问题?点不开活动,领不了奖励,点这个出那个,误区太大,甚至有时候没反应的。而且,开局进游戏的时候,我是看不到对面玩家的名字的,只能看到英雄图像
3,新手教程问题,新手教程很简单,可能官方考虑到好多玩家的内心感受,可是你游戏新元素这么多,不给个详细教程,有多少玩家愿意去自己发现的?例如,上下两边路的装备商店,要不是我看小地图,我还真看不出来不用回城就能买装备(当然,没泉水效果不能回血回蓝),又例如:金钱怪,真的没啥用,杀一次给400多金币,然后己方一局中就没办法杀(占领)第二次了,除非敌方也杀(占领)一次,然后金钱怪作用是什么?每一秒多加一金币……各位玩家们想一想,补一个兵就60金币了,一局就俩金钱怪,你每一秒比别人多俩金币有啥意义?还占一个野怪位置,打野会少发育
4,打野问题,发育太慢了,一个小野怪前期40金币,打野前期己方能刷的野怪就7个(除去金钱怪),而且给的经验还低的可怜,刷完一波自家野区,然后4级了,去线上捉人,对面ADC6级……是我捉他还是他捉我?而且,红buff回血,蓝buff回蓝,瞬回的那种,打个比方,前期打野刷个红蓝buff就相当于吃了个治疗,加了点经验金币,其他啥作用没有,然而河道就BT了,不给打野活路的,河道随机刷新buff,那可是能瞬间加攻击,回满血回满蓝加移速的buff啊(当然,单一效果啊,不可能又回血又回蓝还加攻击加移速的,这是分开的四种buff但是也很变态了)
5,整体游戏机制问题,咋说,防御塔伤害太低,低到什么程度?我前期两件装(包括鞋子,也就是鞋子和一件攻击装)就可以越塔杀人了,然后全身而退,防御塔就是个摆设,打不动我的,后期就更打不动了,我越两塔杀三人然后可以半血全身而退(玩的刺客),防御塔血量是有的但是攻击不够,伤害太低,后期五神装左右就可以单挑大龙了,然后大龙会去推中塔,然后就可以不用管了,大龙配合小兵,在双方英雄都不管的情况下,可以直接推掉高地塔和水晶,游戏就结束了。再说说小兵问题,和防御塔是一样的,血多攻低,前期真的很肉,ADC一个兵至少打5下才会死,这时间够对面英雄打你半血了,就很没有游戏体验。
6,还有就是游戏地图有问题,三路太宽,野区较小,去对面野区偷个边野很有可能被对面上(下)路英雄发现的,发现了就很难打了,至少是2打1
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游戏各种bug,缺点是真的多,但是游戏也是真的有特点,点触我是比较喜欢的,虽然操作确实很难,以上呢bug只说我个人觉得比较重要的方面,其他小bug依旧是存在并且数量繁多的,例如,游戏结束会给符文奖励,问题是我到现在都找不到符文在哪装?……
不管怎么说,我对这游戏期待着很高,更何况这还不是正式服,所以给个三星,玩腻其他moba游戏的,可以尝试一下这类点触的……