对这游戏蛮期待的,所以尽管缺点多到爆,还是给个三星……
首先说优点:
1,人物建模和地图建模是不错的,我开原画级别看着比较舒服,这个值得鼓励
2,作为一个测试版,英雄是蛮多的,虽然大多数都是抄袭的,但现在中国的游戏市场不就是你抄我,我抄他,他又抄她吗?更何况这游戏确实有原创英雄,虽然设计的确实不怎么样,但一个小公司能做成这样差不多了
3,福利问题,不知道因为我是新手还是怎么回事,全英雄免费体验(除了提莫队长需要买,但是也不贵,就4800金币),游戏最贵的英雄也不超过1万金币(具体多少我忘了),也就玩了两天,成就任务,对局游戏加起来现在总共13000左右的金币,第一天送英雄皮肤,第二天又送个英雄,看后面新手活动还会送皮肤
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好,说缺点问题,这个就太多了
1,本来玩这游戏的人就少,你还整那么多服务器干嘛?玩家不多,区服不少,搞得我现在基本上遇不到真人,全是人机,更夸张的是,我一局一路搞事情拿人头刷野推兵线,好不容易20k左右经济,然后人家游戏结束30k,40k左右经济,我:???逗我呢?还好人机基本上不怎么出装备,要不然能碾压死我
2,还有页面问题啊,我6.5英寸的手机,包不下整个游戏的,游戏页面会有重叠显示不了的部分的,我想问问这游戏只能给平板玩吗?页面太大会导致什么问题?点不开活动,领不了奖励,点这个出那个,误区太大,甚至有时候没反应的。而且,开局进游戏的时候,我是看不到对面玩家的名字的,只能看到英雄图像
3,新手教程问题,新手教程很简单,可能官方考虑到好多玩家的内心感受,可是你游戏新元素这么多,不给个详细教程,有多少玩家愿意去自己发现的?例如,上下两边路的装备商店,要不是我看小地图,我还真看不出来不用回城就能买装备(当然,没泉水效果不能回血回蓝),又例如:金钱怪,真的没啥用,杀一次给400多金币,然后己方一局中就没办法杀(占领)第二次了,除非敌方也杀(占领)一次,然后金钱怪作用是什么?每一秒多加一金币……各位玩家们想一想,补一个兵就60金币了,一局就俩金钱怪,你每一秒比别人多俩金币有啥意义?还占一个野怪位置,打野会少发育
4,打野问题,发育太慢了,一个小野怪前期40金币,打野前期己方能刷的野怪就7个(除去金钱怪),而且给的经验还低的可怜,刷完一波自家野区,然后4级了,去线上捉人,对面ADC6级……是我捉他还是他捉我?而且,红buff回血,蓝buff回蓝,瞬回的那种,打个比方,前期打野刷个红蓝buff就相当于吃了个治疗,加了点经验金币,其他啥作用没有,然而河道就BT了,不给打野活路的,河道随机刷新buff,那可是能瞬间加攻击,回满血回满蓝加移速的buff啊(当然,单一效果啊,不可能又回血又回蓝还加攻击加移速的,这是分开的四种buff但是也很变态了)
5,整体游戏机制问题,咋说,防御塔伤害太低,低到什么程度?我前期两件装(包括鞋子,也就是鞋子和一件攻击装)就可以越塔杀人了,然后全身而退,防御塔就是个摆设,打不动我的,后期就更打不动了,我越两塔杀三人然后可以半血全身而退(玩的刺客),防御塔血量是有的但是攻击不够,伤害太低,后期五神装左右就可以单挑大龙了,然后大龙会去推中塔,然后就可以不用管了,大龙配合小兵,在双方英雄都不管的情况下,可以直接推掉高地塔和水晶,游戏就结束了。再说说小兵问题,和防御塔是一样的,血多攻低,前期真的很肉,ADC一个兵至少打5下才会死,这时间够对面英雄打你半血了,就很没有游戏体验。
6,还有就是游戏地图有问题,三路太宽,野区较小,去对面野区偷个边野很有可能被对面上(下)路英雄发现的,发现了就很难打了,至少是2打1
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游戏各种bug,缺点是真的多,但是游戏也是真的有特点,点触我是比较喜欢的,虽然操作确实很难,以上呢bug只说我个人觉得比较重要的方面,其他小bug依旧是存在并且数量繁多的,例如,游戏结束会给符文奖励,问题是我到现在都找不到符文在哪装?……
不管怎么说,我对这游戏期待着很高,更何况这还不是正式服,所以给个三星,玩腻其他moba游戏的,可以尝试一下这类点触的……