所谓奖励,不过运营动动手指的功夫,小厂问题正在于此,任何运营和技术不合格造成的失误都会淡化氪金意义,造成毁灭性影响。
游戏,不玩不氪最赚,更何况时间精力花费远超金钱。如果玩得不开心,那确实不如不玩。
与其争论赚或亏之类的无意义话题。不如说说游戏本身吧。
质量过得去,但并不能让人眼前一亮,除了稍微有变化的战斗系统,从菜单ui到成长机制,处处洋溢着换皮崩3的味道,甚至圣痕名字都没啥新意。
曾有款游戏因风格碰瓷,就被高贵玩家们称作“游戏史上最黑暗的一天”。
同时间,某幻想也因套用尼尔动作被喷的体无完肤。
事实上,无论世界观还是画面风格,这才是最像尼尔的手游,而玩家们毫不在意,到此便成合情合理的借鉴罢了。
能创造真正属于自己的风格和玩法,虽然难,但值得尊敬,这也是我喜欢Subset这类独立游戏小厂的原因。反观手游市场,只因优质被吹上天,又只因运营自爆跌入谷底,都挺让人意外的。
并不是我苛刻,毕竟一款游戏需要的,远不止以上两点。