尽人事听天命
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万花丛中过
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3761小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 47.4 小时
稍微玩了一会儿,借此评论来简单聊聊《帕斯卡契约》。不知道这是第几次修改评论了,直接重写一份吧。
首先,可能有人对soul-like游戏天生抱有好感,抑或偏见。这里只想说,魂系列的故事不会直接告诉玩家我想干什么,而是让玩家在游戏过程中自己去发现甚至推理,才认识到这个游戏世界。简而言之,就是两个字:摸索。假如是想休闲的,推荐左上角。
它不算是一款能让你玩的“爽“的游戏。可以看到,里面有攻击,格挡,重击,翻滚,挡反,可以说动作设计非常原始,摒弃了那种无双割草的体验,追求实打实的节奏感以及想办法取消前后摇,而非一套连招连到死。
说到人物,老头的技能衔接目前是个人最熟悉的,也是最容易上手的一名角色,攻防兼备,连击伤害不俗且霸体;女枪不推荐,近战切火枪,异常受击流血且无精力非常脆弱,但掌握连招同样可以打出高额爆发,适合高玩;棺材哥一周目可玩,多周目不推荐,机动性太差秽灵也比较难用;修女练起来伤害非常高,吃天赋技能和律动攻击。属性抗性高,面对属性敌人不失为最好的选择。
不过手游上,搓玻璃永远都是痛点。这游戏的视角问题我已经遇到了无数次,调整锁定以后又一直不动了,我这还是小屏手机,天上的景色也没那么好看啊。。。不想一直盯着它看。有个锁定敌人也只是治标不治本。
补充:这游戏真不该四星,这次的五星真的掺杂我的私心了。肾虚男爱了爱了
玩过
游戏时长 881 小时
这是作为一个真正的三年老玩家,而且才刚刚卸载,并不打算再继续玩的一个玩家说的话。我分几点说说。
首先,是对游戏意识的要求已经降低。换句话来说,新手变得容易上手。当然了,这是件好事,可是有没有场的在我的好友里比比皆是仔细想过,意识的降低,带来的必然是高质量玩家的流失,从而变成一个充斥着小”的无聊游戏。
在s2s3的时候,排位机制还没有现今的复杂,输了就掉星赢了就升星,也没有现在保星,排位保护卡,更不会有马上要到来的所谓五五开黑节不掉星的规则。
接着刚刚的话题。一旦充斥了“小学生”,玩家的游戏体验也就会开始慢慢的丧失,也就会给人一种无力甚至乏味的感觉。
然后,说完了意识,moba类游戏更加少不了操作。凭心而论,王者荣耀的操作难度是现如今所有手游moba游戏当中最低的了(看看隔壁的虚荣和平安京就知道了)。操作的简单,意味着就带来了一个相对的不公平,即操作难度较高的英雄,如元歌,露娜,远远不如后羿鲁班等人打团战时简单粗暴。
当然,我不是说我们不能玩鲁班后羿,只是,游戏的快感,难道不是在于对自己的一种挑战和突破吗?我已经看到可爱的后羿鲁班玩家,连续打了上千场。而且两三千在我好友里比比皆是,可是他们的段位不超过王者。当然,如果觉得我鄙视这些玩家,请无视我说的话然后左上角谢谢。
然而,最重要的是,同时也算是玩家集体脱坑重要原因之一的是,是这个游戏的本质已经发生了变化,变成了一款以氪金为主的收入游戏。(从不停的开始出星元皮肤开始可见一斑。当然了,我自己也是。一个v8玩家)。毕竟鹅厂嘛,要吃饭的,只是吃相嘛,大家都懂。而且皮肤有隐藏加成,甚至还有明码标价的如生命属性,法术攻击和物理攻击的加成。这个从另一方面打破了moba游戏应该有的公平性,还有铭文页属性的平衡性,这一点,做的是不如平安京的。换句话说,你氪金就是大佬,只是不是大佬的那么明显。
一星给情怀吧。
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突然发现,做个客观的人,写个客观的评价很难,所以将星星调了回来,一星属实低了
玩过
乘兴而来,败兴而归。
我看了评分,不信邪,非得来试试。还以为是中国式家长那样的呢,没想到现实狠狠地给我一巴掌。我挺气愤的,在游戏数值和伦理道德上,你们是真的没用心。你们也不用说画了多大的饼,理想多么崇高。没有能力的话,架构小点也没人说什么,拿个人生的一部分片段做个游戏出来也行啊。此作第一印象是漏洞百出,让人难以忍受。
你们摸着良心说,你们有没有做过游戏测试?直接把demo当成release直接就发布了啊?
我去,开幕雷击。爸爸24岁,妈妈60岁。您这是老牛吃嫩草啊。
上学国家包分配不花一分钱,哪里的学校这么好,,以后带我孩子去读书,享受一下免费教育的好处。
一家子无业游民了十几年,那靠什么来挣钱,靠什么生活?每个月是怎么给出零花钱的?是祖辈的遗产吗?
13岁,我的73岁老妈妈去世了,我没有付给她丧葬费,(你问我这个13岁的孩子要两万块钱?)于是我也没有得到她的遗产。话说在世的时候也没给过我零花钱,也没法互动,那么妈妈这个角色设置出来有什么意义。
15岁,我的爸爸又谈恋爱了。我的老母亲才去世两年啊,不是说您不能找另一半。家里没有纪念母亲的地方,竟然就打个哈哈过去了。老爸的心真的这么大吗?
日常送礼,我的老父亲还收芭比娃娃,美妆套盒,名牌包包,棒棒糖,项链。这。。。该怎么说你们呢!你们套用的是一个模板,都懒得改了吧。
工作了,当了个外卖小哥。长年在外奔波的人,得了颈椎病。。。
大哥大姐们,游戏严重不符合事实啊,没有代入感。框架铺的太大了,让人玩不下去。
期待
十九小时零五分钟,终于将这个作品结束了。没想到能几乎连续肝一个作品肝这么久。
看着最后四代主角欢聚一堂,伊桑执手敬礼,我抓了抓快秃了的头,揉了揉干涩的眼睛,嘿嘿的傻笑了起来。
今年上半年终章后还有一次免费更新,我很期待后面是什么内容。
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这是个集养成,rpg为一体的优秀作品。物品配方,开放世界,剧情解谜,人情冷暖,都浓缩在了七百兆不到的大小中,一共五章内容。长度也比较适中,但是体量很大。
你在这里,可以所谓的养女儿,升级她的能力和灵魂石,收集野外的资源,和怪物斗智斗勇,还有各路小伙伴的加入和背叛。
说到小伙伴们,我感觉这部里面有点二五仔:看不懂他们到底是怎么想的,莫名其妙的突然背叛和归顺。算是剧情反转呢,还是单纯的埋下伏笔?
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比较精美的立绘和建模,和前几代有着很大的区别。
肝度略大,难度适中。最后boss堆属性打过去。
同样我见证了摩卡莫莉由任性刁钻慢慢变得成熟稳重,看似无理取闹的性格下包容着爱民仁慈的心。一个小女孩,没了父母亲,被神族选为继承人,内心的压力非常大,自然而然的性格上就会有所变化,剧情也由此慢慢的一步一步的展开。言尽于此,具体剧情我不多说,
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这部作品最好的地方在于它体现了一个完美的世界架构和人生思考:永生并不代表幸福,相反只会给世界带来混乱。所谓的生和死,只不过存在于你自己的内心;你所认为这一秒是现实,那就是现实。
当然,这话说的太唯心主义了。