很勉强的给了个三星,就像上面说的金币系统鬼才,又繁琐又无聊,没有跟强的操作性的话,还是老老实实做成挂机游戏会好点,不用过个半分钟看看这个看看那个。
前期可操作人物太少,游戏也要按照基本法啊,前期没点小福利用户登录到超过七天?
养成性游戏本身用户粘性就大,主要就是前期能不能吸引别人长久的玩下去能不能用喜欢几个特定的角色,或者有舍不得离开游戏的理由,然后你们自己问问,作为一个操作繁琐,金币系统睿智,角色较少的养成游戏……谁能长久的玩下去?
主线断层很大,难度上升不平滑,前几个任务做完后基本就是拿着两个角色刷刷刷,关键是还没啥成就感……
这游戏顶多算个半成品,还是拿回去多打磨打磨吧,在这基础上能做出更好的游戏的。