阿力猫
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万花丛中过
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玩过
玩了三天来此评价一下,可能因为我是法师流,评价有些片面,勿怪...
这游戏前期完全靠操作,手残或反应迟钝的就别下载了,不然会怒砸手机造成不必要的麻烦。
接下来对游戏关卡难度做个总结。第一关,作为进游戏初体验的关卡搞个boss全程突进技能,初始号扛不住削皮一击,挨实连十条命都不够人家一刀,实在太虐新了,制作大大非常不友好哦。
第二关由于我是法师,觉的完全是送分关简单的要老命。
第三关,是我对这游戏致敬的地方,难度适合又过了初体验的时期,个人觉的还是第一关难一点(虽然我被虐杀了N次,但还是能接受)
第四关又是送分关,连BOSS都没有......
第五关我认为是最难的,难点不是boss有多难打,相反我认为boss是非常弱智的一个,但是重点在于人家扔火球看不到,白色天空背景下连屁都看不到,等知道boss放火球了,我也被秒了....此处对作者的强烈谴责
第六关在我看来就是故意刁难玩家的了,狭小的高台上布满了冲刺,回旋镖,弓箭,法师各种职业齐全的怪物,我连闪避都不敢......此处再次谴责作者
第七关,虽说小怪和第六关一样,但是能放心大胆的闪避所以没压力,而boss又是两个不会突进,移动又慢的傻大个,火球虐爆他们
第八关就是个悲剧,可怜的boss可以被卡在楼梯下面打,人家只能在楼梯下面对着空气发飙,我可以在楼上安逸的丢火球,唉...boss也有智商缺陷啊
第九关就不说了,收益比第一关都不如,打起来还特费时间。
总结下来还是希望能把第一关和第八关的boss互换一下,因为第八关boss有一定突进能力但风筝无压力,可作为第一关初体验的教学,而第一关的boss超强突进能力和跳跃力可以安排在第八关,这样上楼卡boss就没什么可能了,楼上狭小的空间boss一个跳跃斩上来躲都没法躲
另外就是地上物品显示不明显,特别是第八关,地图巨大,还有草木掩护,带着boss走一圈就找不到小怪爆的装备了。还有弓箭手怪,严重bug,火球砸一下立刻就用弹射技能后退,然后就卡住动不了了.....
玩过
玩了一个多星期,特来吐槽一下。
首先说一下,游戏还是很不错的,只不过如果你肝不好就别下载了,这游戏爆肝。
接下来就吐槽一下这游戏我所不能接受的几个槽点。
第一,竞技场,可能是我玩的时间短吧,竞技场完全是技能的天下,砸完技能就完全没鸟事了,什么操作都没有,然后等一分多钟技能冷却。这时间太长了吧,要我就这样傻不拉几的看着技能冷却倒计时.......老子还要肝boss刷素材搞装备呢,货物制作器上都可以提货了。
第二,制造和出售,制造机最多一次下单5个物品,素材不多没感觉出来,可到后期,金币消耗大了以后才发现,这太急吧恶心了。制作低价货物时,一只怪还没打完,制作器就停工了,制作高价货物下线等,可收益也不咋滴,能不能多弄几个啊,最好一次做完全部素材,好让我安心刷素材啊。
第三,队伍,免费猎人就四个,刚好一支队伍,刷了怪就别想采集,采集就别想刷怪。结果我酒馆里常年蓝蘑菇起飞,却还在用那一支队伍狂采蓝蘑菇。为此我还特地买了只奶狗,结果一个猎人采集和没采集有和区别。。。。。。能给2支免费猎人队伍不?一队打龙,一队采集
第四,素材偏科极其严重,从努美丽亚开始说吧,它的黑脊极其稀缺,做出装备强化都做不到,还有最后一次强化居然要用冰龙的素材,逗我呢?要说努美丽亚的材料稀缺还勉强可以理解一下,毕竟人家的素材是精英怪的,不好出可以理解,可莫诺波罗斯的皮为啥那么难出呢,刷一天,少说刷了100只普通的和20只以上的精英(有时候出最高级的精英打不过就用臭臭瓶砸跑)只给了6张皮,只做了一件衣服和一把武器,还特么最低属性,玩我呢?这特么普通怪掉的材料,6/100的爆率。。。于是我决定以巨大代价转战米拉博雷斯(死了立刻金币复活)以人肉车轮战耗死普通的。结果我发现,这战术虽然消耗奇大,但可行。然后一天下来无脑采集赚钱,有钱就去车轮战,出精英就臭臭瓶砸,也被我干掉了近50只。然后我发现,它的爪子呢?怎么才3个?特么一件装备要4个啊。。。在我坚持不懈的送人头时候突然发现我居然不用送人头也能弄死那货了,在我多方调查取证后发现,我居然3个猎人80满级了。。。。随后刷怪效率明显提高,努力了3天终于有了足够的材料做出几件装备填补了原有装备的空缺,开始进军精英。装备的提升,虽然不用车轮战打精英,不过每次都会死几个。消耗巨大,不过效率还不错,可那米拉波雷斯怪皮是怎么回事?我一天少说能打30个以上的精英,可一个都没给是几个意思?现在我其他材料已经多到卖钱了,可还是带着一身顶级属性且没强化过的米拉波雷斯的装备。作者,你这游戏进度拖的清新脱俗啊,我花6块钱买了只奶狗,还真就买了狗了。老子不肝了,伤不起了,再见!
玩过
终于出贪二了,真是一阵小开心啊.....
急急忙忙下载,舍生忘死的刷洞,3天3夜没睡。
现在发现什么破鸟.....
玩贪一时初始装备尽量选金币加成,回蓝,回血的装备,可贪二上哪找去..........策划你别告诉我说洞里有回血回蓝的buff,一层就那么几个buff一个只加20%,我特么残血了,抢不过队友还特么残血,一心急还踩陷阱,撞小怪....
基于贪一,单机游戏,进洞刷中途有事退出也没事,下次进游戏依然继续上次的进度,所以没怎么反感。但是贪二刷洞居然一点都没变动,还特么30层一个boss,爆率还这么低,我单刷60boss的能力组队(相仿战力队友)后却连40层都打不过。单刷一次40-60至少30分钟(能不打怪就不打怪,有回程符就见们就钻)组队刷我最长一局打了1个半小时,还特么屁都没给我,分解个垃圾还不给材料,特么有图纸没材料,玩贪一一身金币装刷一次0-20就是几十万,特么贪二连强3都是奢望,进洞3次强化一次,你特么逗我呢?特别强调一下爆率,虽然网络了,还能组队了,但是装备道具依然不能交易,你爆率这么低为哪般?我花一个小时出一张图纸,然后刷5个小时分解够材料,一朝制作垃圾,属性垃圾,没孔.....咋办?劳资搞个过度装备都需要十几个小时做一个,做完6个装备用掉好几天,然后十分钟打死boss到下一层,身上一切瞬间变成垃圾.......
当然游戏除了超长时间的在线刷洞和极度恶心的爆率,以及基本没有任何续航能力和穷困潦倒的主角外我还是发现了比贪一好的那些方面。
第一就是组队,虽然组队后一个一刀砍死的小怪变成一个boss一样的存在。希望改进,将怪物改成单刷时的难度,这样多人组队就可以进行快速刷洞,小怪多人分头灭,boss集火秒,20层洞3分钟搞定多好啊。为了限制低等级垃圾装备刷高层的出现可以限制到达单人模式最高层就无法继续进入下一层。
第二技能系统,技能的多样化说实话真好。不同的选择就有不同的玩法。但是当我看到法杖技能消耗是,我蒙了,0消耗技能,为啥?我不懂,和法师组队人家一直满蓝还无限高伤害放技能,我剑盾职业,连加个血都心疼。剑盾职业印象应该是坦克类吧,但是完全没续航,放2技能就空蓝,十足小兵一个,连超级兵都算不算。大剑职业呢,完全可以考虑所有技能消耗HP啊然后大幅提升吸血效率,让玩家在平A吸血还是暴力输出中选择生死,脆一点,伤害高一点,要的就是在你死我活中挣扎的感觉。而法师呢技能多一点,消耗也是要有的,这样0消耗的法师有加血又回蓝的,亲爹都没这待遇吧
玩过
玩了一段时间觉得游戏不错,让我有一种18年前热血传奇中的感觉,法师风筝boss,刷极品装备,无脑刷怪升级....但是游戏还是有很多不足。
第一,游戏操作。刚进游戏选了战士,进游戏后一直卡,不定时卡,卡住后手机按锁屏键都没反应,按退出键后过10秒以上才退到桌面,再进游戏就又可以玩那么几秒然后又卡死。在主城关闭音乐后略有改善,不过改善的和原先并没有特别。由于战士玩了一个多小时才3级于是改换法师体验,一进游戏,我的天呐!完全不卡.......但是人物移动,打怪发现操作很差,很多时候boss放技能我明明看见了想跑开,可不管怎么按移动键就是没反应,只能眼睁睁的看着怎么死。另外法师风筝boss时每次放技能都会往boss那边走一步在放出技能。
第二,游戏太过单一,打怪升级,打boss刷装备,然后没了。本人游戏爱好比较杂,提几点建议望采纳。
游戏内怪物定点刷新而且怪物移动范围过小,打boss稍不留神就回家满血,小怪聚拢效果差严重没有了群怪的乐趣。而玩法上可以增加宠物系统,挖宝系统,悬赏系统等等,以下一一详解。
宠物系统:基于boss伤害巨高,可以考虑大幅提高宠物的生存,使宠物能抵抗boss的伤害。宠物技能可以考虑多一些,比如主动伤害技能,为主人临时增加buff,出站为主人提供被动效果等等。而宠物培养可以加入合成系统,2只宠物合体生成新宠物,继承原宠物拥有技能中的一部分或更多技能
挖宝系统:增加藏宝图,指定地点,坐标采集获得装备,道具等。还有一定几率出现怪物。
悬赏系统:各个地图各设悬赏任务,按悬赏等级划分被 悬赏怪物。最高悬赏可以模糊化,比如村民举报某地图出现拦路打劫的强盗寻求剿灭,不给出具体坐标地点让玩家满地图找,一段时间内没有完成任务则任务失败。
玩过
二测结束了
本来不想评价了,因为很多问题其他玩家都已经提出来了,但实在无聊...所以还是决定来提一提
游戏定性为合成升级的培养模式,而我从第一天开始玩就合成了一只3A的崽(趴地上,长的像恶魔的)然后放窝里到了满级(12级)在然后推图到最高级星球。用最高级材料合金色闪光的崽,然后在升级到12级....然而我发现我的3A崽有860+血460功,而我的3F崽才830+血360功......合成时炸弹和技能随机,初始属性随机,升级属性随机但是不设置固定值不管崽稀有度一视同仁,合成还有毛意义?
第二,地形深渊,毒澡泽对飞行崽无效,但是普通澡泽(也就是第一星球的物体阴影部分)和雪地为什么会影响到飞行崽。还有就是飞行崽和爬地崽模型很不平衡,喜欢的都是爬地崽,飞行的都是我不喜欢的垃圾崽。
第三升级系统,升级属性随机,让高稀有度崽变成垃圾已经很蛋疼了,但是那升级条件更蛋疼啊。果冻币获得效率奇低,使用消耗奇高,也是游戏一大奇事啊.....建议升级使用吞噬功能和打怪,吞噬其他崽获得升级经验,依靠获得难度和稀有度(崽身上的光,普通无光,稀有紫光,高稀有金光)获得不同经验。
并且设置一下固定的升级值,比如2A崽升级获得1~2攻击3F崽升级获得10~15攻击。这样就有了合成的动力了。像现版本,我一只3A崽比后面升级出6只3F崽都高的属性就不会出现了(6只3F崽啊,攻击最高的只有360啊,而且每只都是金光闪闪的啊)
最后给个高分,希望游戏越做越好!!!
玩过
游戏一月余,总结评价,按扣星计算
剛进游戏给人感觉新颖,卡牌培养风格,平面混战模式。给评分5星。创意十足,新鲜
游戏几日发现,低星魔物只能作为经济作物或经验宝宝,实无培养价值。而整个魔物图鉴仅仅只有60多魔物,却有一部分充值获得,一部分内测获得(现绝版),而值得培养的也就那么一只手数得过来的那几只。玩家体验游戏无一例外会有意无意的和其他游戏对比。我也对比其他类似游戏《魔灵召唤》,内有魔灵千余只,品介共分5品,除个一星魔灵没用外,很多烂大街的2星3星在后期都是主力,总体评价为没有无用魔灵,只有废物召唤师。此处扣一星,理由:那少的可怜的魔物中值得培养的更是少的可怜。
牧羊新颖的培养系统说实话确实不错,前期觉得挺完美。可后来慢慢觉得实在无法接受。原因我体验本游戏已一月有余,魔物最高为40级,而我最高等级的那只才26级。探索时极高几率遇到勇者帮忙(勇者为什么不去死?)每次来勇者开始会以为是运气好,遇到系统给的跳过战斗功能,久而久之发现并不是。勇者的出现,虽然跳过战斗,却抢走了我那少的可怜的经验(再次诅咒勇者为什么不去死啊!)还有刷怪数量,例如水藻杜吉雅任务,共杀40只,图2-7普通每次8只共35体力即可。可实际.....5次刷图,勇者要出现5次,往往要70左右体力才能完成该任务(无限诅咒勇者为什么不去死!!!)还有潜能系统个人认为极佳!可综合这一个多月发现,我一直只在挖矿.....除了挖矿就在刷白铁矿.....推图?放屁!老子哪有体力推图!!!综上在扣一星....
第三颗星就要扣在我认为游戏最大卖点的平面混战系统了。为什么说混战呢?那是因为玩家你完全无法掌控的局面比比皆是。一开战我先手动,我还没选到我的魔物,对方就组团开技能卡屏,等我选到魔物了,对方技能也已经砸完了。选自动更恶心,不止对方技能卡屏,己方技能一起卡屏,往往卡屏结束等于战斗结束。在此总结:卡牌类培养,非回合自由平面战斗的最大卖点,被技能释放卡成狗。释放技能的卡顿特效卡的玩家无法操作,极大降低游戏体验。
综上全部评分仅2星,说实话我也不想给如此低的评分,这款游戏我还是非常喜欢的。但是太多的硬伤摆在面前,实在是给不了高评分啊!望略微改进!