阿力猫
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万花丛中过
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游戏时长 2 分钟
无聊来评论
发现此游戏的经历到现在还历历在目。曾经有一款叫《女帝》的海贼题材回合制手游里因为利用bug时操作失误导致携带力不足我佩戴我的最强队伍所以在内置广告中看中了这个光方模型设计而下载试玩。下载后发现竞技场前十名最高等级只有16级玩家,前100名中最高等级也就28级的玩家。然后因为那种画面,操作,技能设定等等瞬间迷住了。聪明的我利用升级回满体力的空挡疯狂刷图,在配合那便宜的要死的30水晶买满体力的价格,一天之内升到了20级。于是单纯的我认为:我是竞技场小霸王。开始疯狂买翅膀刷竞技场,结果..........极为悲剧,带着几个2星,3星魔灵以及很多符文位置还是空白的情况下,狂妄的冲到了竞技场2000+的位置后一直被人家秒.........
如今这游戏停停歇歇的玩了5年了(巨肝,哪怕你是马云,并且吧所有身家全充进去,只要肝不行依然是菜鸟)对这游戏还是如此着迷(虽然现在还是处于弃坑状态),可能是因为找不到能超越这游戏的对手吧。
有人会说《阴阳师》,在我看来《阴阳师》只是个仿制品罢了。因为《阴阳师》里符文利用率不高,体力型,防御型,完全不能和魔灵比,但优点也有,各种活动boss,打怪升级的经验,符文的掉率、升级等等可以让玩家在一个星期之内就出一整支6星满级的队伍,然后就没什么可玩的了。而魔灵上千个魔灵随意搭配,技能、符文等等,在竞技场永远没有完美的防守队伍,也没有完美的进攻队伍。各种战术满天飞...
如今又弃坑快一年了,是时候会坑耍耍了....
玩过
看到好多人喷这游戏.........
说实话,你们喷的实在不咋滴。
我实在看不下去了,所以特意来反喷你们一下下。
首先反喷那些说抄袭的喷子,抄袭之王腾讯猖獗,为何你们不喷?枪打出头鸟,腾讯展翅高飞不打却死气白咧的来这里喷......还有什么所谓的狗屁“玩家道德”什么是玩家道德?玩家只要觉得游戏好玩就玩,不好玩就删不就行了?什么是狗屁道德?能获得强力装备?能获得无线游戏币?你们没事跑来喷就是有玩家道德了?
还有,抄袭是什么意思?从回合制游戏开始说吧,我接触最早的回合制游戏是《勇者斗恶龙》、《口袋妖怪》红蓝随后在这些回合制游戏始祖的带动下出现了各种其他回合制游戏,难道现在的所有回合制游戏不都是抄袭?魔兽系列只做到了《寒冰王座》随后流传出地图制作方法,被广大魔兽迷发现后自行研制魔兽地图。结果出现DOTA和三国无双地图在各种对战平台流行,然后有《起凡对战平台》专属三国无双的独立平台出现和最后的《英雄联盟》直到现在数之不尽的类似对战游戏。难道这些都不算抄袭?
在这里瞎哔哔抄袭的,有种你们做个不抄袭的游戏出来看看,不用做多好,只求不抄袭。不用管内容,不用管大小,不用管好不好玩,只求不抄袭。你只要做出来,我给你当牛做马。
还有说抄袭《暗黑地牢》的,在这里我明确的说一句。劳资不认识《暗黑地牢》下载不到。所以以后《暗黑地牢》手游出现了我会说:这《暗黑地牢》特么的抄袭《地牢求生》
我不是做游戏的,但我能想象手机端的难度。
《地牢求生》不管有没有抄袭,对于我一个纯游戏玩家而言是一个非常不错的游戏。那些说仿95%的《暗黑地牢》又狂说《暗黑地牢》值十星,却又给《地牢求生》打一星。我不知道他们是怎么想的。
现在我理性的给这游戏打分。游戏是回合制,个职业的技能都有攻击位置个施法位置要求,对队伍搭配要求大,各种boss,隐藏boss,各种被动能力需要不同的攻克方法,装备升级系统,人物特质和病症等等做的非常好,同时也做出了单机游戏的特点(只要肝就能变的最强,不肝也没事,反正没人能超过我)想玩就玩,不想玩就不玩(不像其他游戏,狂氪狂肝,一不小心就被人家超越)。
本来我想给游戏四星评价的,因为不管什么游戏都有瑕疵,给个四星激励一下希望做的更好。但是这里很多喷子非常不理性的给了一星,所以改成五星。那一星就当把这么好的游戏搬进手机的奖励吧
玩过
玩两天来评论一下,这游戏就是《贪婪洞窟1》和《地牢求生》的合成版。
先说《贪婪洞窟》一面,地下城探索,包括地图、箱子、隐藏地点等等,都几乎一模一样。唯一不同的是《贪婪洞窟》都是随机地图,而这里是固定地图。长时间刷没新意。
第二说《地牢求生》方面,英雄获得和培养有9成相似,遇怪战斗有5成相似。对于英雄获得,感觉游戏运营没见过钱似得。英雄抽奖获得,非洲人禁区。刚开始玩我就有种每天签到抽英雄的冲动,因为低品质英雄只能算过度期使用最终作用就是分解,而抽不到传说品质玩个毛线。抽奖需要大把现金,而《地牢求生》完全用游戏币买,还极为廉价。英雄特质培养,这游戏全靠脸获得什么特质就是什么特质无法更改,而《地牢求生》可以在地下城雕像处随机消除特质以便更换。队伍搭配上直接一个强制主角必须出场的规定就限制了队伍的唯一性,特么劳资就是不喜欢猎人职业,到底是我玩游戏还是特么的游戏玩我?还有游戏战斗,《地牢求生》中前后排输出搭配,治疗,解debuff的辅助搭配,以及各种职业搭配都有不同的套路,而这里放技能需要魔法,魔法值还只能通过打怪获得,这就限制了输出英雄只能普攻,辅助英雄只能控制,什么加血,解debuff,全特么狗屁。队伍搭配就特么法师控制,其他职业全普攻。这还搭配个卵
总结就是模仿他人,把人家最精髓的丢了,却搞了个四不像的玩意来骗钱。
建议:增加《贪婪洞窟》的随机地图生成,改变英雄抽奖模式和职业的平衡性,像《地牢求生》中前后排攻击做的在突出一点凸显出各个职业的特点,抽英雄和碎片兑换可以保留单要加金币抽奖。而特质系统也改进一下,增加取消增益特质系统。而负面特质可以考虑增加免费治疗,可以设定一定的治疗时间。这样就可以选择使不使用药品。不像现在的强制消费一样
还有就是装备套装,做的太有个性了。一整套的套装一共也就四件,结果包括了蓝装、紫装、橙装,还包括了15级、20级、25级、30级。还套装属性垃圾的一匹。我特么都30级了还有必要戴个15级的蓝色套装吗?特么30级白装都比这鸟套装牛逼吧!
给这游戏2星评价,我觉得一点都不亏。一星给《贪婪洞窟》一星给《地牢求生》