青水223
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
93
玩过游戏
1
购买游戏
6小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
虽然没有在taptap那里玩过,但已经在电脑上玩过了。与其说是款游戏,不如说是美国学者保罗·扎克的信任博弈实验直观的图像解说。推荐大家想深入学习的,可以去搜索信任博弈。
这个游戏很难评价,因为不同的人玩过,会有不同的启示和收获。我曾经看过很多的心理哲学和解密人心的书籍。有的道理满满,有的让人恶心。因为人心特别的难解,就像游戏是否选择欺骗和合作。老油条你一开始不知道他只会欺骗,就被欺骗了,当你学会了欺骗又伤害了小粉红。我个人认为,光是实验和分析、统计是不能解密人心的。因为我总结出:“人心是跟随时势的变化而变形。”信任其实也是随着人心改变的,游戏已经非常显要的突出这一观点。而这个游戏给我的更多的不是游戏本身的道理,而是要学会如何看清时势。还是老油条和小粉红,一个带高帽已经证明这个肯定是有过经历的夕阳红老油条,再看看灰色的帽子,就清楚他的内心颜色。而小粉红带着一个礼帽(不知道怎么形容)代表一个老妇人,没有什么主见,只会一味的对别人善良。帽子是粉色的,就更确认她只会一味合作。往往像复读机的,看似很纯很平凡,实际是最可以信任的,不会被欺骗的那些低调的人。蓝色是可以代表低调和神秘的。所以,我认为就算不以貌取人,也要学会看人!只有学习看人,分析性格,才有可能在这表面平静实际暗波滔滔的竞争社会中,取得胜利,取得互相的信任!
玩过
五星先给作者一个大大的鼓励。剧情小说游戏顾名思义主要剧情,能够表达出自己的立意和主题,人物设定也暗藏深意。开始的幕林能看到一个龟,就说明她是有负担的人、有苦难的人,这个方面表现的我五体投地。至于王子这些的不多说,每个人设都有“匿”的存在。游戏剧情的玄幻色彩和现实色彩融入一体后,就变得因吹斯汀。游戏用对话的形式来进行,增添很大的趣味,塑造角色也减低难度。
但这个还是有非常大的致命点。对话很明显是以主角展开的,故事从头到尾就是古言为整体,但其实我觉得这样就产生很大的局限性了。这个不一定要作为多结局和多周目才吸引人的小说游戏,虽然这类多周目的游戏能让可玩性提高不止一个层次,这只是对于游戏爱好者来说。现代人因为生活节奏快,快餐文、泡面番逐渐成为主流。一个段子,能吸引很多人,薛之谦为最好例子。一个短视频,产生多种感悟,闪恋为其中例子。也就是说,吸引力不只是体现在多种和多长,而是体现在内涵和回味。既然别人喜欢做多结局了,不妨可以从角色之间的交线来做。比如不一定只有古言,他所存在一个整天下雨的城市,而反之另一个只存在晴天。虽然我还没有完全品味出游戏内涵,但能知道角色只通过对话塑造,是差强人意的,必须要做一回他的视角或她的视角。这样才有代入感。
总而言之,独立游戏,独立作者很辛苦,希望能多做一些高质量的游戏。先送上一大堆支持!( ˘ ³˘)❤