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薛定谔的羊
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薛定谔的羊
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勇猛果敢怪力羊!
加入 TapTap 2870 天
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游戏成就
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薛定谔的羊
2017/10/20
一命通关
7.7
动作
Roguelike
地牢
玩过
游戏时长 9.1 小时
随便打打就通了……哈?武器宠物啥都没解锁,怎么能让我通了?
总而言之,你懂的,难度和关卡数量啥的,嗯……反正现在玩起来总感觉像个半成品。
薛定谔的羊
2017/10/6
站上塔楼
美服
9.3
休闲
单机
动作
玩过
游戏时长 6.8 小时
心疼爬上塔的骑士,那么高……不考虑为他出一个作为前篇的爬塔版挽下尊吗?
薛定谔的羊
2017/7/23
怪物猎人 : EXPLORE
台服
8.4
多人联机
动作
冒险
玩过
游戏时长 505 小时
开服时候打了一个月弃坑,半年后回坑看了下,初始就送了一堆五星四星装备,随手就能刷到一堆满级三星四星,当初开荒的时候留下的装备全成废品了,我想日服和台服之间的差距大概也类似这种感觉吧。
物品掉率也是尽显资本主义特色,刷了八十多遍才集齐樱火一套,完美还原了当年掌机上刷古龙大宝玉时留给玩家的阴影,真是,你说还原啥不好……
总之,我就拿着我的信仰,看看这次能肝多久吧
薛定谔的羊
2017/7/16
分形空间
美服
9.6
科幻
单机
冒险
玩过
游戏时长 3.2 小时
应该是有双结局吧,我走了右边那扇门……难度其实不高,个人感觉是没有传送门那么让我痛苦的,谜题都很直观,伤害判定也还算良心,虽然视角灵敏度太低导致操作感糟心,但我觉得啊,这其实说不定也是特意设计的难点之一2333
薛定谔的羊
2017/7/5
World of Guns: Gun Disassembly
9.3
枪械
模拟
枪
玩过
游戏时长 20.2 小时
好游戏,科普之余娱乐性也没落后,从拆到装到使用,从带提示到点错就死各种模式都有,除了枪支还有火炮、坦克、汽车、动物骨骼,内容真心多,趁着steam夏季特惠正好打折入了一发全枪械,其实不氪金也是能慢慢解锁的,说不定还会更有趣。
然后说点题外话,这游戏我当初是和榫卯一起下的,两款游戏看起来相似的游戏理念,结果做出来的东西竟会差这么多,我也不是什么枪械迷,但这款游戏我玩得很开心,也间接的学到了很多东西,作为游戏还是作为百科它都做的很成功,国内的游戏制作者们还是该多费些心思在自己的作品上才是。
薛定谔的羊
2017/6/18
烛火地牢
9.2
Steam移植
像素
Roguelike
玩过
游戏时长 23.6 小时
有没太刀完全是两个世界,用太刀连盾都用不上,这不削能玩?
反正我试着开了双倍怪不用太刀打,匕首探路,手雷火箭筒各种猥琐,拿着斧顶着盾和精英怪回合制,打得是慢但很有成就感。
不用太刀的话生命回复这个技能格外重要 ,可以顶着盾缩角落回血,平时武器多备几种应对各种场地,后面会死一般都是被自己的雷炸死的,感觉内容还是太少太单纯了。
薛定谔的羊
2017/5/8
巴士模拟 2017
8.2
驾驶
模拟
单机
玩过
游戏时长 5.5 小时
这款游戏让我深刻认识到了闯红灯与酒驾的危害,以及先考驾照再开车,买好保险再上路的重要性,你说对不对呀旋风冲锋?
薛定谔的羊
2017/4/29
榫卯
韩服
9.5
工艺
手工艺
传统工艺
玩过
游戏时长 25 分钟
其实很多评论都说到了,游戏终归还是为游戏性服务的,否则就没资格称之为游戏了,像这样科普性质的游戏想法是很好的,但还是应该加上些能让玩家互动的成分,像是让玩家利用这些知识制作各种各样从简单到复杂的家具之类的
薛定谔的羊
2017/4/26
Build a Bridge!
9.2
模拟经营
经营
建造
玩过
游戏时长 8.7 小时
以前看谜之声玩过,确实是很有意思的游戏,不懂工程物理的也可以从零开始自己摸索技巧强行怼出座桥(有些还是一次性的),好不容易找到方法加上各种偷工减料达成三星的时候真的就很开心,但以各种奇葩的方式过图才是这游戏的精髓所在,看攻略循规蹈矩的玩反倒没意思了
薛定谔的羊
2017/4/11
丛林法则
7.9
生存
动物
沙盒
玩过
游戏时长 5.8 小时
没人觉得这封面浓浓的cp感吗?
看来在座的各位都是擅长互相伤害的friends了
作为一头斑马进游戏被鹿怼得满草原跑,都不能安心吃香蕉(?),最终反倒跟狼合作了还行
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