长空夜丶
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编辑部替补
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游戏成就

昨天是转战国际服第500天,也是在昨天,成为了一名蓝框萌新。 cq送的实在太多,现在角色图鉴只剩下100左右未解锁(基本上都是玩具),里面还包括4只限定(也就是12个图鉴),下一步目标就是全图鉴了 说到限定。企鹅去年就出了一只了,但是没恐龙。结果今年企鹅限定,还是没忍住想补齐图鉴,150钻砸下去结果就是图2(被气死),两周后的新限定应该是要氪。 说到限定,就不得不说联动了。国际服回坑的时间似乎是12生肖联动后没多久?(印象中是这么个时间)而12生肖的白羊和兔子实在是。。太馋了。而第一个碰上的旅人联动,200钻没有舞女。。。期待能和罪恶装备一样有复刻吧。。(虽然不太可能),这游戏的拐实在是太重要了。 认真开始玩cq,是在s1的末期。还记得那会s2更新,一整个上午都坐立难安,只等着中午能摸手机看s2新剧情,有长大了的森林女神,剧情有了新的展开,以及挑战(锤魂反伤boss的bug)。那会打挑战还要留sp技能,现在都是auto。 随后记忆就跳到了关服的1000钻了,爽完之后就带着怀念没再关注,直到500天前,20年的国庆节,还是舍不得,开启了国际服之旅。 cq真的是一个很友好的游戏,在没什么活动的时候,甚至可以不做日常只清票(一天上线两次,一次三分钟)。 四月份的讨伐5应该就是s2的最终章了。s2的数值膨胀被很多人吐槽过,认为不如s1时每个角色都能用那么有趣。但是cq是在变得越来越好这是不可否认的,而官方也很关注玩家的反馈(每个月的问卷调查,每次新角色的问卷),也有在慢慢加强旧角色(虽然大部分也是数值膨胀)。况且在我的认知中,cq玩到后期不就应该每个角色都养一只吗,强度只要不太超模影响实在不大(djc玩家还有许多角色得养好几只) 期待cq变得越来越好,我也会继续游戏,见证下去的
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已经到底了