厂长是我表锅!
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万花丛中过
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205
玩过游戏
6
购买游戏
3628小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 63.6 小时
这可能是我玩过回报最高的手游。
实际分数为3分,军团全都是“直白的兄弟加vx,委婉点的看公告”太减分,“你全家都是你兄弟,谁是你奶奶的兄弟”。我气愤。而且这些军团几乎是一日游,感觉是给新游戏拉活跃的专业团队,150人的军团荣誉没有30来号人的军团多,然而三十人里面活跃的就四五个,活人就一半。但微氪体验良好所以分数拉满(主要是角色可完全收集,与氪佬的差距微乎其微,氪佬只有暴兵强,可能以后出了新角色会拉开距离吧,但只种田两个赛季主力两个金其他角色紫很简单)。
赛季卡39元体验极佳:
1,主要核心资源是礼金,因为礼金来源单一,只能用金条代替,而金条价格昂贵且金条换礼金性价比极低,这也是氪佬除了暴兵之外很难全面拉开平民的原因,当然可能也存在充几万几十万这种类型的氪佬,前期科技升满那简直可怕。
2,游戏人本来少,还独占资源,我们那国君咱选上后,先把我太尉降到五官中郎,然后就跑路了,大多数人都沉浸在围观土豪给土豪当背景,赢了发红包这种vx游戏文化的圈子中,新玩家容易跑路,而且对野生土豪也不友好,因为六个国家其实都是一个vx团队,野生土豪纯粹被耍着玩。所以为了广大新玩家,我就不“独占”资源了,我也不去攻略里发,看到这里的不可能有vx一日游的玩家。主要两个:1,茶叶、人参都很宝贵,前期主要靠茶叶解锁竞技场,获得大量礼金,礼金一定要科技优先,建设速度、英雄体力、兵力上限、士气、编制、攻防优先,不要暴兵,不要用礼金加速,自然出兵当背景板就行了。科技领先了,基本上等于白嫖文武状元。2,人参用来建设,建设值得就是种田,唯一可以日常产出礼金和图纸的地方,图纸开出国家建设那么可能活人(vx团队)大概率跑这边。而且种田虽然耗铜钱,但回报应该是十倍以上的,何况还能刷礼金,11名角色,留一个孙尚香造武器,其他全部种田,体力200上限,先安民,引发恶贼,然后10人全面建设,然后全部攻打恶贼,回城,修整时间是8小时,这是性价比最高的种田方法。六分钟一点体力,回满200点需要20小时,直接休整只要8小时,人参直接回满,所以一定要研发体力上限科技,氪佬要暴兵,所以没空闲武将种田也优先其他科技,所以平民与氪佬的平衡形成了。我是真的很反感vx团队,六个国家实际上是一伙人,这样只会劝退新玩家,为了引进真正的爱好者,所以我愿意把这两个攻略分享出来,有缘人自得之。
祝游戏越办越好。
玩过
游戏时长 922 小时
16年上学期开始玩,用的破烂进水手机还历历在目,记得当时挂一个叫所谓侠客的游戏能挂到手机爆炸冒烟。17年,18年分别入坑了一次,但就是三四十级,卡了剧情就不再玩的那种,就是单机未满的样子,一般单机稍微肝一肝就能过了,但毕竟也是我玩过三次剧情,一次论剑的好游戏,我这人再好的游戏电影旅游区什么的,比如仙剑奇侠传轩辕剑什么的,向来通关就做罢不再回顾的那种,但机缘巧合我竟然体验了这江湖三次,很带入的那种,唯独这次短时间升到55级没怎么体验剧情,我却氪金到了金粉。。难以置信,但我可以直接的说我这几千块完全就是为了前三次的单机体验买单,很感谢松鼠工作室前期员工的作品,你们的文案和节奏都把握的很好,也没论剑装备洗练每日收菜这些幺蛾子,那种纯粹江湖的体验真的很棒,但尽管如此,我意识到为了支持前三次单机游戏的体验而花费了网游体验所需要的氪金,不是氪金多少的问题,而是我到此时才真正明白坚持每天收菜实在不是氪金应该有的体验,就是那种,希望把氪过的金通过游戏体验来补偿,但事实是,我所氪的金能换到的体验就是解锁全部绝侠客,对,解锁全部侠客就等值与金粉,也就是说在这之后我就无事可干了,但又不忍一时弃坑,勉强收菜,逐渐就变成了游戏玩我了。。。论剑上三千爆粗口,上三千五爆粗口,四千上不去爆粗口简直了,扯远了,意思就是我愿意用金粉的钱买前三次单机体验,算是对松鼠迟来的支持吧,但却没想到第四次入坑给自己强行当网游玩去了,玩的真的心累,不过一气之下弃坑,和佛系到了极点无欲无求弃坑,都是一样的,游戏还是会玩吧。。谁知道呢,只是对氪金有了认识,拿到等值的体验就行,剩下多余的贪婪(比如想要欧皇体验)其实就是***,逼自己天天肝,变成了游戏玩人了。这也是提醒萌新,不是喜欢束缚又很在意游戏回报的,不要盲目氪金,当然也希望大家氪金有所值得,也祝各位玩家玩的开心,中国暴雪排面走起😂