865 发热还不是很严重(被打)
1.晕3d确实过于严重 可以考虑场景移动和人物移动之间下点功夫...或者说 人物过小...静态部分视野占比过小了?(算了忽略胡乱发言好了×)
2.人物操控...宁可毫无过渡的转向 也不要这种有点弧度的转弯 对操控真的有很大减分
3.物品和地图的提示 ...我真的没找到地图入口和需要的物品是哪个...盲猜很消耗耐心(瘫) 以及对于多次点击后掉落的那种最好有某种程度的强调?有时候真的看不到它
4.尺寸问题 虽然按说那么小的东西在地图里是应该比较小没错...但作为可交互性对象 应该有适度的渲染强调将它区别于background 现在这样就像混成了一团 没有在游戏的感觉
5.点选物品时最好显示物品获取方式
6.(话说它到底是如何保存进度的?)
7.加载过程适当调长...没错!设定最短时间让tips能被看到
8.背包满了没发现 制作收取就直接扔的吗...太打击人了
9.制作建筑时缺乏物品未标红
10.鸟的判定范围?我站水云那里没进红区就被追过来打了×
顺便建议按键和战斗系统介绍...(还是说我还没玩到战斗部分×)
11.UI文字大一点...?
目前只在开始的采集-建造阶段...按说这不应该是一定会无聊的类型啊...对标mc 思考一下游戏性的拓展吧🍵