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TapTap
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“冒险日记”纪念
玩过
文字向视觉小说游戏《圣歌德嘉的晚钟》的完整版近期上架了taptap以及steam平台
在游戏中玩家将在六天内以七位不同角色身份的视角去解读一则故事,揭开一段离奇杀人事件始末,采用多视点叙事用碎片化的方式去描述一篇故事。这七名角色各自的小说看上去独立又相互关联,在一条故事线的选择会影响到另一个时间点上的触发故事,即使你可能之前已经读完了一个时间点的故事,在改变了另一个角色时间点的某个选择以后,重读故事你还可能会发现新的收获,可能一个选择就会影响整个故事的全局走向。
游戏有一个小设计我觉得非常有趣。在游戏中每修改一次剧情的选择需要花费“命定点”而每个“命定点”的获得需要触发主角受伤或是主角死亡触发bad ending的剧情才能获得。可想而知这个游戏肯定得是存在很多磕磕绊绊。更令人感到惊喜意外,的作为游戏作者用爱发电制作的免费手游,讲述好一篇故事可能只需要在一个场地过一个优秀的剧情,但《晚钟》似乎不止满足于这一点,在小小的手游内建立了一个庞大的世界观背景,包括与游戏相关的各种虚拟城邦地区以及游戏内宗教、阶级的发展故事都有十分详细的图片或文字解释。
文字风格偏向欧美小说读起来总有一种国外诙谐讽刺的味道,游戏的配乐和音效还算可以。如果你闲暇时间喜欢阅读小说这款游戏将非常适合你;相应的如果你没有阅读的兴趣这款文字叙述十分冗长的游戏玩起来也会感觉相当的无聊。
玩过
玩着玩着心中一股怨气就上来了,当然不是生游戏的气,只是觉得
有的人玩游戏喵的遇到一点困难遇到一点小难不顺心的地方果断弃游,像《只狼》《空洞骑士》等游戏直接劝退,就只看看主播们打通关的流程操作就完事了。自己打的时候死个一两次,不小心失误关键时刻失败直接退游然后就说这个游戏难上顶了,自己玩不下去,难道你们一个个来TapTap的都是些子中年老油条?你自己选择开始玩这个游戏不多死几次多花时间你怎么知道自己不能练成主播的实力了?哪个人起初玩这些受苦游戏不是死个一遍又一遍?不然那些技术哪来的呵?没毅力的中年老油条最适合那些躺在沙发上玩的“消除游戏”了,真是太棒了,这类游戏干脆离你敬而远之,不然稍微耗你点油腻时间把你逼急了可就是游戏的问题了哈
--像这个游戏,通关的哪一个人没有多次经历在最后蓄力条快满的时候失误被打的烦心?有的人就摔手机弃游了,有的人又重新开始。我反正记不清我有多少次就差最后一次蓄力,然后失误被打前功尽弃的经历了,毕竟你的蓄力条越多压力也越大,正常操作,但你更加熟悉这个BOSS的套路了不是勒?奇怪的知识又增加了,下一次你就更熟悉这个BOSS的套路了。我个人的理解是,只要你没有中年老油条打麻将的爆炸心态,你终究会通关并且享有玩“消除游戏”享受不到的成就感。
--游戏结尾突然来了个加油中国的主旨让我感觉蛮突兀的啊,因为之前都好像跟这个没关系的说...说白了这个游戏就是要0失误多次看准时机用跳跃和防御躲掉BOSS的所有攻击,因为每个BOSS的攻击都是有套路的,多次尝试后你掌握规律总能成功。
--像我就觉得这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。以后多搞个几十个BOSS啊,然后分居成好几十个关卡,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。判定其实有点古怪,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。
--等会怎么我这篇评测好像大部分都是气话吖?
--奇怪的知识又增加了!
已经到底了