Dreo.
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嘴替担当
编辑部替补
编辑部替补
115
玩过游戏
0
购买游戏
2385小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 60 分钟
我没有进行过内测,仅凭个人前两天开荒的体感,针对游戏内容进行一个主观的评价,方便各位看官踩雷或者入坑。
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游戏体感上,是国内比较常见的类ACT手游,打击感和建模都在线,原画和动作设计也有亮点——但是,只可惜今年是2022年。
同类型的ACT游戏太多了,光凭自身的质量很难赢得大基数的受众,且游戏的肝度较高,在快节奏的碎片化游戏时间里并不适合大多数玩家,但是也同样鉴于其比较优秀的质量,在打击感与游戏性上在短期内作为一款“爽游”也未尝不可,是否长期游玩就仁者见仁智者见智啦,以下游戏方面的内容同样也就基于这点给想要体验的朋友进行分享,持有抱怨情绪的朋友可以在评论区和平吐槽。
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抽卡体验上,我写这个评论的时候是开服第二天,鉴于前几天官方被施压了,所以目前给予的开服福利是40抽普池+10抽限定。
这个游戏的卡池是 普池+限定+装备池(我习惯这么叫),开局新手玩家可以依靠40抽普池直接捞一个保底S角色,运气好可以获得复数S角;限定池类似于原神,是装备加角色的混池,70抽保底,分大保底和小保底——抽卡劵全部通过通用货币进行兑换。
这样的抽卡规律我想不用再细说了吧,懂得都懂,鉴于游戏内大部分通用货币的来源都是一次性的,所以可预见的,如果有长期游玩的意向,日后平民玩家获得通用货币的渠道只有凹周回副本或者活动来源。
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游戏设计上,属于类ACT游戏,刷子游戏,刷刷刷就完事了,玩过类似的游戏上手应该很快,短期内作为一款爽游肯定没有问题。
连携奥义的设计确实不错,第一次看到确实眼前一亮。(不同角色的配合连招以及动画演出)
技能连招,这个玩法也还行,部分角色可以通过不同的技能使用顺序触发分支,这点有所不同,值得肯定。(比如觅影这个角色就是利用结印出招——ff14玩家懂得都懂)
多角色同时作战:想法是好的,但是做出来不尽人意,多人作战减轻了面对BOSS的压迫感,自己被打残了可以苟一苟,但是人物不能自由切换,如果以后可以自由切换那么游戏体验肯定也会上升。
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氪金问题上,白嫖玩家肯定是能玩的,活动解锁完以后,每个星期大概就是2000石头左右,一个十连没有问题,以后肯定也有活动的,毕竟手游都是这样运营,正常情况下也是一个月有一个s,和正常手游差不多了。
归根结底还是在于,长期玩起来累,现在大环境没有想“上班”打周本周活。短期体验没问题,并且带来的反馈还不错。
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总结:中规中矩的游戏,没有很大的亮点,只能说是合格,比上不足比下有余,在当前游戏市场确实能占据一席之地,玩法上创新不了,更应该要注重优化与游戏体验,只能说是未来可期现在不可期。
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更新:
解释一下评论的一些依据
可玩性:act游戏没什么大问题,优势在于连携奥义的动画设计,以及部分角色的连击技能——虽然多多少少能看出来一些借鉴的影子。
画面音乐:比较像战双,UI设计和美术风格。在近几年里得亏同行抬举,能处。
运营:还可以,开服被炎上说扣,转手就送了10连限定,10连普池,说明能处。
时长:你猜为什么呢
玩过
游戏时长 29.7 小时
《冒险公社》是一款比较标准的类桌游游戏,目前笔者只过手机端的测试服以及目前手游版公测的内容,游戏模式偏向于模拟经营,通过在单局游戏中积累一定量的金币获得胜利,在四人对局中既可以自己发育获得胜利,也可以通过特色的技能相互干扰淘汰其他对手或将他人的金币占为己有——发育,干扰,合作,对抗这些独特的玩法为整个游戏提供了可观的可玩性,有桌游经验的玩家可能较为容易理解规则。
游戏采用策略卡牌的成长模式,分角色和各自的卡牌,可以根据已有的资源选择合适的流派进行游玩,角色间定位比较丰富,比如有偏向于发育的“炼金术师”,专注内斗的“佣兵”,“盗贼”以及苟活流的“旅行猫”——诸如此类的设计元素有很大的探索空间,玩家可以通过自己的兴趣选择适合自己的角色以及流派,这就保证了一场对局中角色,流派间的相互克制。
卡组构成分为“岛屿”以及“技能”两个模块,通俗来讲前者是与其他三位玩家一起提供并与系统设定的事件一起组合而成的“随机事件”卡池;后者则是通过收集获得的,当前游玩角色的特色能力;卡牌可以通过任务,购买,成长以及相关关卡奖励获得,需要一定的肝度,但同时因为游戏机制,不同稀有度的卡牌更多时候提供的帮助远不如运营带来的收益大。
卡牌是消耗金币发动,这里可以理解为一般卡牌游戏的“费用”,获得的金币保存下来的话结算为积分,而这就是胜利的关键。玩家没血了之后选择可以撤退,提前把钱结算成积分避免因为死亡而便宜了对手。
游戏分为不同的阶段,玩家到达某特殊岛可以回复血量并结算当前阶段的积分,而撤退玩家也可以在此时重新上岛开始新的一轮。
游戏中也拥有许多随机性,它们通过地形以及随机事件的形式展现——它们有的可以帮助玩家一夜暴富,有的则是会将其推向深渊,是赌一手还是退一步,皆在玩家的运营决策之中。比如绿色岛屿是安全岛屿,黑色岛屿则是必吃伤害,红色岛屿的伤害可以通过卡牌进行防御,有的时候玩家并不知道在前方的,到底是安全还是危险,是机遇还是灾难。
作为一款手游,单人游戏上可以很好的打发碎片化时间,单局一般十分钟就可以结束。同时作为一款类桌游游戏它更是一款适用于多人的游戏,因为独特的设计,往往需要玩家间进行“勾心斗角”,配合大量的随机事件,这使得这款游戏带来的乐趣超乎想象。
游戏需要一定的桌游基础或卡牌游戏基础,不然玩家与玩家间的运营差距会非常巨大,这也同时说明了运营策略以及运营思路在对局中的地位;除了PVP外,游戏还设置有冒险模式,这个模式下对于单局操作的要求更为严苛,玩家更需要注重对于地形以及已有资源的运用,稍有不慎就会全盘皆输,想要挑战的朋友可以一试。
已经到底了