日式冒险rpg真的太棒了。
不说优点,因为别人说得太多。
但游戏内容真的太少了,三天推完主线,打打boss竞速,然后就不知道干什么了。
后期体力过少,完全就是为了掩饰这个问题。
困难模式怎么不出?
boss挑战只有竞速类的吗?
装备只给属性,特效就两三条,也太单调了吧。
为什么没有活动本?
作为rpg性质的抽卡手游,剧情内容也太少了吧,没有npc城镇和角色剧情吗?
ur和ssr里的一些角色远远比其他角色表现好。
不只是因为她们数值超标,也是因为她们的机制更适合打boss竞速。要是boss机制能复杂一些,也不至于挑战榜前十全是那几个英雄吧。
简而言之,这游戏战术性太薄弱了,直接结果就是多数ur和ssr都可以不练不培养,就培养最强的那几个,削弱也没有用,金字塔结构不会变。
策划难道都没玩过赛尔号?学一些东西过来不好吗?
魔女庭院不能插入一些新玩法吗?塔防自走棋什么的,看着满额的荧光心里有点烦,不能有渠道消耗吗?
还有,设置一个魔女等级和经验吧,升级自己的时候不能用玛那,100体力上限真的太低了 。
当然,目前还是内测,但这样的产品要是公测了,真的经不起时间的考验。