个人评价:
核心货币——金币加游戏币,首先游戏地图非常大,一个个地块需要努力赚钱才可以开启,但是因为金钱用途太广,所以要好好合计一下,普通玩家缺钱是常有的事,所以氪金这一块孰轻孰重看个人喜好。
人口——所有的生产建筑都需要人口,如果只是系统的建筑给的人口还是有些捉襟见肘,但是佛系的种田玩家还是刚刚好,不过要会看财务报表,负的代表你在衰减。所以氪金玩家都喜欢那个帐篷基金,通过消费帐篷材料来增加产出人口。
抽卡及战斗模式——这上面的战斗模式没那么花里胡哨,对于种田玩家来说很友好,哪来的那么多花里胡哨的打打杀杀技能,种地赚钱才是主业。卡牌影响较大,但是不影响你想种田发展的心。
交互系统——一个销冠任务把玩家拉在一起竞技,就看谁卖的东西多,当然了,卖东西多自己金币也多,都是良性的,根据榜单由每日奖励和一周排名奖励,奖励是我们需求的游戏币。
布局全景——氪金玩家的地图应该是茫茫一片的加工厂和田,倒是我们普通玩家的画面恰到好处,阡陌乡村,纵横交错,画质清晰,且3d效果看上去赏心悦目,但是,偶尔我们也会喜欢全景模式,不然生产建筑上全是我们要点的材料。一键收割和添加材料要稍微高一点等级,就是那个物流中心好像要三十多级,喜欢这款游戏的小伙伴到那时候就可以解放双手了,好好看财务报表来调整产出就行。
科技和建筑等级——这个就很难受了,涉及到氪金环节,首先那个高级进阶材料木方一样的玩意需要稀有资源搞到手,需要存物资换或者氪金,但是研发消耗的时候前面两级不需要,后面研发有成功率,偏偏成功率和你的民士,也就是你抽卡的人物属性有关,这里跳不过去,低于50成功率不让你研究,所以官方这方面得考虑下给平民一条出路,不然的话只能玩基础增益的建筑和科技。
工会系统——人有点少,官方能不能多增加一些增益属性的研发,让工会的人一起研发增益,一定要加呀,工会基地也强烈推荐产生。
总的来说游戏很不错,我是建议增加大量的互动性竞技,让平民玩家和氪金玩家都享受到群体合作和一人独树一帜的魅力,交互系统才是我们种田玩家最喜欢的,参考下《hayday》这款国外的一些设计,我们都会支持你的,官方大大
最后要吐槽一句,小游戏这块对于研发科技有关键作用。但这个研发科技的等待时间好恶心,本来就被拼多多的砍一刀恶心到了,结果这个砍一刀也是好扎心的了,缩减太低了,能不能优化一下,这个很重要!很重要!很重要!