设计的问题
1 开头【严正声明】四个字很突兀 可能是字体颜色啥的原因 希望改个
2 在第一幕打电话☎️那里,道具【钓鱼线】太过模糊 根本看不清是个道具
3 第二幕 居民柜子那里 道具【卡片】太模糊 看不清
4 很多人物对话 上下间距很窄 很难受
5 女主日记本的背景 太大 影响阅读体验
6 女生日记本 每次打开都会触发男主对话 很烦
体验的问题
1 第一幕 获取蒜拉爆竹那里 知道提示是墙上胡萝卜那些 没想到是看长枝的综合 这个很怪异 仿佛在解密被强制改成细节观察一样
2 第二幕日记本密码那里 没有想到是数下面的穂 缺少提示
3 日记本红字缺少笔画 对应电视号码 缺少提示
4 拼图再拼出紫光灯 缺少提示
5 被女鬼追 跑出房间去道士那里 缺少剧情铺垫
6 取古钱币那里 缺少提示
7 麻将那里 缺少提示
8 理发店 放蛇皮柜子那里 很难找到 稍微一点就点到下面假头那里
9 捕鸟环节 既然说了关门了 就不应该出门找道具 而且道具【木棍】很不显眼 同时捕鸟地点也没有具体说明比如 “咱们在地上制作道具捕鸟”
10 捕鸟环节 小游戏 难度稍大 很多时候条就在前面 根本来不及反应 而且还是一次性的
11 丧葬品店 抬轿子纸人和骷髅手 左右手不对应
12 丧葬品店 左边棕色纸人 疑似四个 比较模糊
13 晚上茶馆关门 但是依旧可以点进去
14 第五幕 剪纸游戏 提示太少 不清楚
15 第五幕 裂痕眼睛 缺少提示文字 只显示一次就没了 导致根本没看懂
16 第六幕 进棋牌室 既然弄得窗户翻转 那就说明需要相反的 这里是个问题
17 第六幕 麻将桌线索两个幺鸡中间 锁的提示比较模糊
18 第六幕 电灯开启那里 既然没有橙色和紫色 那就应该在棋牌室那里灯弄成熄灭状态 让人有推理
补充
每次都唤醒tap 繁琐
进入游戏封面 桌子颜色太暗 给人一种图片直接置顶的错觉 应该把上面到桌子都拉伸一下 弄到现在台阶位置 剩下的桌子暗部分 占屏幕六分之一。