整体画面和战双长的真的好像。
游戏内容,特效还可以吧,每个角色的技能机制都是单独的,算是二次元手游里面比较创新的了,这是一大亮点,虽然在moba游戏里面这种机制很普遍,但是二次元手游里面愿意这样设计的确实稀少。技能做的也比较华丽,资源福利其实给的还行,但是我真的想把开创“扭蛋中奖概率在百分之1左右”这个先例的家伙砍死。
几个稍微有点遗憾的点
1.打击感略差,像是在打木桩,打击反馈就像是个木头人
2.光污染有点严重,可能为了技能华丽导致光污染有点严重
3.初始s角色的强力好像只体现在数值上,就最开始给的初始b的角色,技能机制我反而觉得更优秀一点,技能重置技能,技能强化技能,我抽到的那个男的初始s技能就是技能了,技能之间没有联动,同等练度之下,和初始b比起来纯粹的数值怪了,当然这也可能是个优点
还算是个好游戏吧,但是也怪可惜的,要是早几年,应该会很用心的去玩,但是在玩法和美术风格没有过于创新的情况下 有点审美疲劳了 后入场的游戏确实要吃不少亏,所以创新难啊