忘记是今天开测了,大概8点半多才想起来下载,进游戏九点多了。到现在服务器维护,游玩时间不长,甚至不到15级,先来记录一下。没有截图。首先,篝火测试我没有参加,但是参加了上次的海外测试。这次相比上次多了一个新英雄,所以直接新角色开了。
新角色是指挥官,很明显的召唤师角色。开局技能蜘蛛坦克,上限2,远程,默认1投射物,召唤物基础持续4秒,类似于主动版的召唤幻影。这个持续时间真的太短了。升了几级得到了第二个召唤物,机械警卫,上限2,技能冲锋和重击,近战攻击类召唤物,很明显的巨石魔像,不过改成了持续15秒,没有回血增益。这个体验还是可以的,持续时间长了一些,并且由于怪物数量少,清图体验是比POE好很多的。
关于召唤的buff类主动,目前看到了一个召回和一个血肉奉献。(不记得名字,直接按POE的叫法来了)。召回可以把宝宝叫到身边,给召唤物加伤害和移速,没有加回血。血肉奉献加宝宝三速,存在的宝宝数量越多加的越多,最多8层,不需要消耗尸体。另外好像还看到有给宝宝回血的技能,没有看很仔细就维护了。。下次再继续介绍。
对于召唤整体说两句。在POE里,大部分召唤都是十分安逸的BD,招出宝宝来,走路就能刷图,走走位或者挂机就可以打boss。可能确实没有什么参与感。但是有的玩家选择召唤就是为了安逸,为了少按几次技能,或者为了腾出一只手。如果想让召唤玩家有参与感,可以考虑去设计一些需要其他类型的召唤物比如圣物这种,而不是给召唤物强行加一个持续时间来让玩家不断进行重复的无意义操作。刷子游戏,操作应该尽量从简。我还是希望能把部分召唤物改成常驻,如果为了限制玩家换技能招多个召唤物,可以让玩家卸下技能时召唤物自动消失就可以了。
还有,召唤是一个非常吃buff技能的BD,手游的主动技能数量限制了召唤一个四连拿多个buff的可能,我觉得应该考虑到这一点,增强buff技能的效果,减少buff技能的种类,帮召唤省省技能孔。
先到这,下个阶段再说。