游戏是好游戏,夸的人肯定不少。所以我就说说我发现的几点可以优化的地方吧。
一是罗盘的设定,我个人觉得磁力感应比陀螺仪根据真实。之前我自娱自乐做过一个指南针的小程序用陀螺仪平衡表盘让它看上去水平,再用磁力感应确定指针方向。也可以通过给度数加正负号或者乘以倍数来增加表盘部件的规律性变化。觉得项目组可以试试。
另一个成就系统竟然必须进游戏才能看到,可以放在主菜单啊,不然我看下成就还得专门进游戏。
我发现游戏有引入全局变量的概念,就是有时候一个轮回改变的变量会是永久性的,并对后面的轮回造成影响。可是大概是我还没把游戏结局测通的关系,并没有见到这种全局变量对结局的影响。其实我有个想法,如果三条分支各有一个先选项每次选择会影响全局变量,只有在三个全局变量都吻合的情况下才能触发后续的某个分支。不过这么设置的话最好可以隐晦的留一点暗示的线索,不然太硬核了。
另外就是贴图相对来说少了点,可以让背景多一点变化。环境烘托感觉还不太够。
最后吐槽一下,结局有点太随便了。感觉有点乱,没有逻辑性。感觉并不是我的选择影响了未来游戏剧情的走向。更像是我的选择影响了之前所发生的故事背景,从而改变了结局。这样让人很出戏。(薛定谔的猫么)
杂七杂八吐槽了很多,其实我还蛮中意这款游戏的。一般我没有写过超过30个字的游戏评论,这算是特例了。主要也是看游戏还没完成。希望未来能够越做越好吧。
值得一刷,各位同行辛苦了(≧∇≦)/