只能给三星了,讲道理这游戏挺好玩,确实有操作感,但扣分项过于明显,不能昧着良心给五星。
抛开明显不行的运营,交互和资源设计,其实最让人难受的还是在动作机制这一块。一个好的机制应该让每一个行为都有意义,并且鼓励玩家作出更高难度的操作来换取更高的收益。举个例子,小红面对野猪boss放刺的时候,可以选择不贪刀跑远来规避伤害,也能利用闪避的无敌帧多a几刀,后者更难,但收益也更高,这就是一个良好的互动机制,它能鼓励玩家用操作来获取收益。
但整个游戏的机制并非都设计的这么好,以我主养的p姐为例,她的核心机制盾反做的其实很失败,因为这个风险很高的操作并不能给你带来足够的收益。首先,这个操作只能反你面前的伤害,对于后入伤害没有任何抵抗之力;其次,盾反成功之后无论是接矛击还是枪击都会被打,枪击是直接没有任何防护,矛击则吃aoe伤害和后入伤害,甚至某些穿模伤害也会吃到(某狼的带火爪击);最不能忍的是这个操作既不能破盾,也没有伤害,面对盾条尚有富余的boss你敢反就是找死,只能先平a把盾条压下来才能动一动盾反的心思,有这操作的功夫,还不如闪避后入boss打一套平a。敢问设计师我要这盾反有何用?
本人九游服,id:今朝有水今朝划,现在p姐b2同步,希望这游戏能越做越好。