十顾
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万花丛中过
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39
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3
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2705小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 102 分钟
游戏画风和设计我都挺喜欢的,不过很多东西都没设计出来,平衡性也不是很好,地图开放也不多,希望游戏做完不会让我失望。
1.在背包没有扩容设计的前提下也没有仓库这种定点储存点。
2.背包满了装不下的宝箱物品直接消失,考虑让它掉地上吧,清一下背包就好了,看着进化碎片白白没了我心态都崩了。
3.前期食物太贵,前期在主城玩耍压根不知道能出去,把箱子找来的药全卖了宠物都吃不饱,后来出门一找就半个背包的食物,回去卖售价基本100……而且买的话鲜美多汁(的肉)两万三,大腿好像一万?卖的时候大腿售价比鲜美多汁贵emmmmm
4.可能是为了加速体验吧,毕竟测试中游戏等反馈,宠物催化剂给的不少,游戏进程也挺快的,雏形已经明了,是女孩子会喜欢的游戏类型,可惜开发中部分太多,等真正上市还需要很长时间。
5.教程指导还有点问题,我看完教程还是不懂那个训练是什么意思,八级的咕咚可以给13的螳螂用,2级的猪可以给3级猪用?可能是范围限制?但是陪练宠位置下面又写等级高于主宠(大概),但是增加的却是属性点而不是经验转移,陪练会陪死也是一个槽点,虽然可以理解……
6.boss如果不能抓还是需要标明的,我用了20瓶子没抓到(咳),捕捉的时候显示无法捕捉那样的会好一点。
7.宠物不能卖或者放生(也可能是我没找到),手误抓了两只猪想放一个找不到,后来看到训练教程就练了一只。
8.宠物资质不明显。这一方面应该是不急着做,没有星级划分反而显得这个游戏是一股清流,不过从宠物的技能就能看出高低贵贱了啊喂。恨不得一队螳螂先锋上去自动三倍速歼灭敌方总部……
9.游戏雏形是很不错的,休闲有趣,希望下一回下载这个游戏的时候已经实现了作者说的(好像是像mc那样无限地图吗?),星际玩家表示期待,不过千万要有没有回城卷轴也有其他途径能回去的设定,否则我忘了带卷轴就漂流十万八千里之后发现还得飘回去才能回城那就……
10.打完一个怪物就可以选择继续探险或者退出迷宫,可能是测试版为了方便测试体验吧,自从发现那个我就把回城卷轴卖了……麻麻再也不用担心我路痴回不去了。
11.先给五星鼓励一下,希望下回能体会到更完整的游戏。
玩过
游戏时长 71.3 小时
题外话
——
很多人都说了关于游戏的几个问题:碗和竹筒坏的太快,石斧不能撸树,树木基本都是摆设,猎物有多动症。
首先,请去看看德爷的单挑荒野,然后再考虑那几个问题。
在德爷的单挑荒野里,竹筒烧水(过滤)确实坏的快,游戏里遵从了这个设定,并且如果只是接雨水可以大大延长碗桶的寿命(亲测),石斧确实不能砍大树,且不说德爷没有体力,就石斧的锋利度,想砍大树没个十天半个月也确实弄不到,不管在什么地方,大多数植物真的不是只能观赏就是有毒,猎物本来就有多动症,不可能站着让你打。
由于游戏组坚持遵从德爷的单挑荒野进行实际改编,我还是给五星。
四个个给游戏的建议:
1.希望主角的活动灵活性更好一点
2.希望可以转换视角
3.如果在角色四条都高的情况下,应该可以进行一些德爷原本比较难做到的操作
4.危急情况下,脏水不用过滤也能喝,不过可以扣健康值。
——
总评:这游戏体验还是挺好的,只说几个技巧和槽点吧,没刷完全图,不适合做攻略。
——
#最重要的一点:角色远离资源盛产区!远离!远离!
不知道为什么,距离角色越远,东西再生速度越快,所以别有事没事就去看,看了也没得拿,过几天去一抓一大把。当然距离得适量,个人推荐至少一块生产区距离人物100米左右,太远怕没命走到最后。
#陷阱不划算,做个小陷阱,切割,烧烤,回复20左右饱食,如果每天都有,长期收益上可能会有盈余,但是抓空和损坏概率太高。
做个抓猪的大陷阱,跑三四次,坏了,我都没见过猪长什么样。
个人推荐弹簧式捕鸟陷阱,大小都能抓,我自己感觉最划算吧。(虽然我还是很开心的做了一大堆小陷阱,仅限于第二个图,物资丰富闲得蛋疼。)
#陷阱尤其是大陷阱,抓猪捞大鱼的,建议收获后拿起来,隔一段时间再放,感觉抓的多一点?没精细测验,仅供参考。
#饱食靠定点食物和随手能抓的动物。定点的地瓜,芋头之类的,随手的椰子蟹,兔子之类的,后面图没玩到,之后再改。
#说一个别的评论说过的捕捉技巧,找到窝(兔窝比较明显,螃蟹是一从比较大的海草,椰子蟹是一排比较高没有花的草丛,实在不会认看它跑到哪里消失就是了。),投掷地点是猎物稍微往窝的方向挪一点(自己估量,四脚蛇青蛙不用挪,椰子蟹大概挪一个点,就是虚线那个点,兔子挪的更多一点点,不过我兔子死光了一百多天没刷新太久没打记得不是很清楚)多练练,还是很好抓的。
#二哈和鳄鱼都不能吃。怂的如果有水池站水池,这个可以遛,跑出一定距离它就不追了,但是你没赶跑下次路过它还在(亲测),推荐可以在不常去没物资的地方留只下回做任务,不过太看脸,还是不要太刻意。有能力用竹叉(不太划算),弓箭射,打中两下就跑了。衰天(角色说有不好的预感)家里多放点障碍物(平时多储备),大石头,长木头,搬家附近围一圈,不要缝隙,一侧排竹刺栅栏,就可以慢慢打了,反正它进不来你出不去,它撞上栅栏就跑了,栅栏有时限,十几天?几十天?之后会自己损坏,藤条返还,竹子还得砍。
#打猎定位太难,斧子不能撸树却能片石头(这个真的槽点太大了),树木挡视野,不能换视角,树脂生长的植物不固定,什么树都能长,好在生长的地点是固定的。这几个是游戏槽点和不足之处。
#这个游戏最大的bug就是为了玩家着想,被鳄鱼二哈咬了也就掉两点健康,被怼着咬到它走,我的最高记录是满健康掉了一半,从实际出发,玩家应该早就死的透透的了,不过与这个bug相对的,鳄鱼会时不时出现,为了游戏的可持续性和玩家的游戏体验,这个bug必须给好评。可能这也是唯一在单挑荒野里最不符合德爷的实际更有游戏感觉的一点了。
#一个有毒的槽点,第二个衰天狂掉东西,带身上也各种掉,说保质期感觉不太像?造小偷我也没见着啊,莫名其妙突然丢了一大堆东西,能吓skr人。
#这是一款现下比较靠谱而且玩起来挺舒服的非文字有生存危机感觉的生存游戏,就我个人而言还是很支持的,以后玩到新地图有想法再补充。
玩过
游戏时长 2.5 小时
这游戏简单来说就是:单身久了看个主角都眉清目秀。
开个玩笑。
——
#好评1:对比产生美
——
主角画风还是不错的,也可能是怪物衬托得好(黑线)。
——
#好评2:玩法简单
——
其实也就是勇者大战恶龙一样斗智斗勇用消消乐来战斗,挺简单的。
——
#好评3:不简单的消消乐
——
只要是同样的就能连起来,图形相同:连,颜色相同:连。
——
#好评4:消消乐只负责战斗
——
内容上还有装备,技能搭配,升级等等其它操作,还是有点意思的。
——
*吐槽1:怪物设定
——
怪物血量太厚,怪物数量太多,怪物打人太痛,要不是我命比他厚,要不是我打发时间玩的就是消消乐,我真的怀疑我会随时扑街……我说的角色,我还年轻。
——
*吐槽2:脑细胞死太多(原本这么想的)
——
虽然连得数量够多输出确实高一点,但是两种连接的结合让我脑瓜都疼了,休闲一秒变成益智,还得消耗大量脑细胞,虽然可能有益于减肥……
不用强求自己每一次消除都要做到最优选,不过有的怪防御能当命用,还是适当多一些好一点。为了多连脑细胞都死了一半,休闲游戏,休闲玩吧。
——
突然发现这游戏标签就是益智,休闲玩法的我真是太天真了……减肥吧。
——
总体体验还算可以,就是怪物画风总是能衬托主角的美貌,要不是单身太久看个主角都眉清目秀,这种画风一时半会接受起来还是有点难度的——仅于我个人而言。
玩过
游戏时长 2.6 小时
强调一下,该评论全程剧透:
————
大概20天逃脱,没注意。
刚开始就看了玩法,很简单,但是什么都不知道也不知道怎么逃,就先生存了。
——
#好评1:条条大路通罗马
——
逃生游戏开门都不知道怎么逃脱的,于是我各种收集食物,顺手收集材料来扩容箱子升级床,我在收集物资的途中解锁了这个游戏的所有地图,也大致知道了逃脱的走向。
——
#好评2:物有所用
——
这个游戏里的物资基本都在通关过程中有自己的用处,哪怕是为了通关只用了一次的蚯蚓也是。原本想说很多的物资只能吃,想想发现在大鸟那一关也是对主线有用的,所以给好评。
——
#好评3:提示充足
——
最怕的就是逃脱的时候自己玩晕了还连个提示都没有,这个游戏的提示都很到位,不会太过分,却又有提示应该的清晰能懂。
——
#好评4:方法不止一个
——
很多逃生游戏到后面都是统一出口的,这个游戏设置了两个,也是给了人选择,不会那么被动。
——
#差评1:加载太长
——
可能是我手机内存空间不足吧,地图加载时间太长,最后要逃脱的时候急死我。不过我也知道这个不能给扣一颗星,具体扣分安排在下面吐槽,其实我想给4.5来着。
——
#体验吐槽:
——
1.地图的安排让我每做任务到一个阶段都要左左右右的逛,前面说了我地图加载上的问题,所以这里游戏体验挺差的,虽然可以理解(一条路走向终点反而没意思,也是挺纠结的)。
2.有意思的是,我刚开始用竹钓竿钓上了虾,螃蟹,章鱼,后来换了传说钓竿钓了螃蟹后竹钓竿只能钓剑型鱿鱼?
3.传说钓竿居然用一次就坏了,竹钓竿寿命都比它长啊???
4.刚开始只想到坐船,传说钓竿钓了螃蟹之后就想有谁吃生螃蟹吗,后来想如果我没用竹钓竿钓过鱼,现在应该有能做螃蟹火锅的提示,于是我去做了螃蟹火锅。喂鸟,没用,泉水不开放,机器人不吃,猴子已经不见踪影,我吃了除了饱食上去了也没效果。
5.失败之后我就陷入了僵局,看了一下评论有说清除数据从头再来再钓,那时就有了卸载的念头。然而转念一想这游戏到现在策划的旅途都挺稳的,这时候应该不会烂尾吧?
6.看到论坛有个攻略贴,不知道是不是置顶的,一眼就看到了(大大好评),发现还能坐高达走,于是我开始刷天数摘油料花(材料每天刷新好评)。
7.不过说到材料我就想到,有一天我挺需要可食用的草,地图上看到很多但是背包满了放不下,回家放好结果就第二天了,出来一看……怎么还给刷没了???
8.一边刷一边想,坐高达的话,高达走着走着不是会沉下海里吗?坐高达能怎么逃脱?感觉坐船更安全啊?
9.扣分项:在选择坐船的人身上有概率失败,失败后挺绝望的,如果没意识到能坐高达,卸载和重来的人不少,体验略差。
10.高达居然是飞走的倒是让我很意外。
11.想想这游戏设计得还是挺不错的,可惜内容也就这么多了(期待更多的内容或者模式吧),我还没看自由模式,不过就逃脱体验而言,四颗半星吧,体验有不好的地方,做不到给五星,但是这游戏确实做的不错,又不是很想给四星,四舍六入五成双,四颗星咯。
玩过
游戏时长 33.1 小时
一言不合写个评论。
为什么说一言不合呢,
因为每天都是保底的我,
今天十连两个三星!(:з」∠)
游戏机制是比较划水的,
总结一下:定点挂机,划水打怪,定点划水挂机
可能是因为我等级不高吧,
虽然感觉重复刷一个地图就为了一个材料挺无聊的,
但是我就是成功沉迷定点孵蛋无法自拔了。
_| ̄|○可能这就是蜜汁母爱?
游戏进程:
孵蛋,升级,挖矿,做任务,竞技场,探索,买蛋,孵蛋
氪金程度:
几乎就是逼不氪啊,
划水玩家开门几块钱并没有什么卵用,
冲个几十感觉也不够味,
冲个几百抽几个十连一下就没了。
只能说,
这游戏的氪金就是调味剂吧,
让你的钻来的更快一些,
月卡一天的钻差不多一天日常的量,
双倍的感觉还是很好的,
更快更多的十连,
只是孵化过程急死人,
平民玩家买不起催化剂只能做点别的事等待蛋蛋孵化了。
但是说实话,
玄不救非氪不改命,
无论哪个抽卡游戏都是这样的,
这也是我突然很开心来写评论的原因。
为什么竞技场的人都是四星起步???_| ̄|○
给个五星,
给这个游戏的划水,咸鱼很开心。
给这个游戏的美工,死宅很开心。
给这个游戏的机制,划水很开心。
给这个游戏的欧气,非洲很开心。
给这个游戏的不氪,平民很开心。
综上。
如果第一次拿到物种的三星蛋不会总是出B就更好了……
————
我也不知道我玩了几天。
减一颗星,给涅菲亚任务。
手残劝退。
就这样。
已经到底了