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75
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命石应该是不能的啊,不然人家氪佬掏出一个七级娴熟来你还怎么打,本来就是公平竞技场

公平竞技场的建议 玩游戏嘛,肯定是为了爽而在我看来 1.竞技的乐趣在于战略或者战术博弈 拿田忌赛马举例 1.1战略博弈就是我推测对面三局分别是上中下等马的安排,于是安排下上中等马对战对面上中下等马,然后真实情况还被我猜中了,虽然开局憋屈但整体下来2比1赢得胜利,我很开心,因为我战略碾压对面了。 1.2战术胜利就是比如我消除能力强,我把三匹马都消成上等马,随便对方怎么安排上中下等马上场我都是上等马碾压。我也开心,因为我战术碾压了。 2.公平竞技场的现状 2.1战术乐趣方面,规则有足够的保障,基本上你消除能力不行想赢对面很难,冲榜更是不可能。毕竟你不可能用一堆蓝绿消出来的战力赢对面的蓝紫。 2.2战略乐趣方面,由于能看到对面的步数和战力,玩家很难从头到尾都贯彻自己的资源安排,因为得随时根据对面的变化来改变自己的策略,甚至到最后一秒前都不能放松,得防对面卡秒拉大怪,很多时候已经订好的策略,最后几秒看到对面突然战力暴增就得手忙脚乱的拖怪,而很多时候是时间来不及眼睁睁看着被偷鸡成功,使得玩家产生负面情绪,没有合理战略赢得胜利的乐趣。 3.建议 3.1 不强调结果公平,强调选择公平。 不再随机三个角色,而是给玩家相同的角色池和资源,自愿选择3个角色组阵容参加竞技(甚至开放角色能使用技能,能享受连携,命石,装备套装效果等),从而让战略博弈更多样化。让玩家自己根据天梯环境去变化,只要保证资源都一样起点相同,让玩家能做出自己的选择去适应环境即可。 最好的结果就是百花齐放,今天圣盾流占主流,明天就有召唤流出来克圣盾流,后面就有群伤克召唤流等,玩家可以尽情施展自己的想法,极大的加深pve内容枯竭后的游戏深度和玩家粘性。 最坏的情况就是出现了最优解,大家都用同一种套路,那样的话和现在随机给3角色没区别。 3.2 取消步数和战力显示 让玩家不用再一直内卷卡秒,可以更专注于消除和思考资源安排。 小小不成熟的建议,最后希望召2越来越好