JacSSS
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买过即玩过
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793
玩过游戏
25
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 7 分钟
又是一款能爽快刷刷刷的游戏!
先讲何为一款优秀的刷刷刷游戏。打击感首当其冲!很多时候许多人会觉得,哎呀这个游戏好没有打击感,究其原因是因为游戏对于细节的把控显然是不到位的。举个例子,在这款游戏中,如果我的技能使敌人死亡,那么就会出现流血的特效,每一下的打击都伴随着结实的音效,这就是为什么能带给人极强打击感的原因。还有就是技能的衔接。这里面每个机甲三个招数,两个技能加一个充能大招。重点是,每个技能都可以击飞敌人!那么意味着,在熟练掌握CD冷却时间后可以直接打出技能combo,使敌人一直处于击飞状态,再配合上充能好的大招可以直接击杀一片敌人。还有伪3D的画面吧。因为是横向的游戏,但是机甲本身具有一定立体感,不但是横向2D的游戏。所以略有痛点的地方在于无法直线“割草”。有些敌人需要移动到下方来进行打击,没错这个图一共有两条路。上下各一条。
再来说说饱受争议的氪金。我觉得这并不能掩盖一个操作感打击感极强的游戏。没错其氪金度的确不容小觑,因为98元的一个礼包显然并不能兑换一架机体(N-SSR),然后再加上一点钻石可以兑换一架。非洲人就放弃吧。还有商店里可以直接购买的碎片,强氪支持,微氪就算了,没有什么用处。PVP对战还需要思考吗?你觉得一个零氪或者微氪的玩家,如果技术不如别人,还能有任何存在之处??这个游戏并没有展现出所谓即使你技术过人但是你就是打不赢氪金玩家。精湛的技术加强R式机甲照样吊打手残氪金党。但是啊,有些人因为自己技不如人,零氪,就来喷这个游戏。拜托,难道你不充钱,又不练技术,还想打过氪金玩家??觉得游戏策划脑子是进水了吗?
游戏设计的准则其实有句话能够说明,99%的玩家都不是目标用户,只有1%的大氪用户才是他们的目标。
不打PVP,这个游戏很优秀。零氪党硬要上,那就苦练技术吧!
玩过
游戏时长 106 分钟
耶,我和我的表弟能联机玩游戏了!!
前提:他是苹果我是安卓。
王者荣耀他坑的我不想和他玩,我的世界玩腻了(我俩老是满世界杀僵尸从不建东西),元气骑士当时我和他玩的版本对安卓与苹果的配对不是很友好,经常就掉了…意思就是多人联机游戏一票难求,直到发现了这个。
先谈画质。画质真的一般,我只能这么说。没啥出彩的地方,绝略微严重的涂抹,让我这种较为看重画质的人有些不爽,
游戏玩法点赞。越玩越上瘾。好多个模式,麻雀虽小,五脏俱全。永远忘不了我和我表弟在那里惊心动魄地玩僵尸模式,在我死后变成僵尸嘿嘿嘿地去找仍在跟我说自己位置的表弟。还有在后期一枪将我斩于“千里之外”的NPC!难忘。将CS的玩法浓缩在移动端上,还能热点和局域网游戏,太难得了。
最后说说一个反人类的地方,返回居然是在右下角,开始在左下角。有点气…好几次都是我在那里莫名其妙:“为什么我退出来了??”我表弟在一旁淡定地说:“因为你点了返回…”
也可以online多人玩。有一回直接裸连,去了一个俄罗斯毛子的房间。延迟的确很高,也是莫名其妙爆头。唯一一次杀人还是捅了人家菊花…
虽然画面不尽如人意,但是玩的还是很开心。这太重要了。现在很少有游戏能令人玩的开心。
#氪金可以买无广告版以及枪支的皮肤。仅此而已。
玩过
游戏时长 1868 小时
各种可笑的理由打一星。
先聊点其他游戏,比如说那个魂斗罗:归来。
一开始还没有任何公测,没有人玩过的时候,一个哥们毅然打了一星。当时我就气。你说你玩过了,不好玩,氪金,一星,那很正常啊。这都没玩过,你就开始一星,冠冕堂皇地说什么哎呀毁童年,一看就要氪金之类的。这也太不负责任了,对于一个游戏来说。虽然后来发现这游戏的确是氪金的,但我不打脸。你没玩过,你没资格评价内部。
再说这款游戏。你需要每天耗费大量时间去培养嘛??你的排位和战斗力,需要你充钱刷上去吗?扪心自问一下,这个游戏除了虚荣心还有玩一段时间就能攒齐的铭文,还有什么强制你氪金的??
这游戏玩着累吗?有那么多的任务给你吗?有那么多的经验和金币等着你去做任务吗?没有,就是纯粹的战斗。
天美你可以不喜欢它,但是它的画面没啥可喷的。包括任务模型,颜色搭配。人家的确是有资本去研发这种东西。之前有个游戏,是个开坦克的,更新完之后进不去。说是移动数据丢包,建议用WiFi。用流量更新完的我顿住了,这个开发商继续说:“我们正在向王者荣耀大大学习如何在移动网络的情况下进行游戏。”
说实话,你生气需要发泄在这款游戏身上吗?就是因为它火??技术不行,没人带你,就使劲骂队友小学生,使劲骂天美狗屁匹配机制??可能那些打上王者百星的都是代练上去的对吧,呵呵。
评论游戏,从游戏本身出发行吗。我真是醉。