书山压力大
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万花丛中过
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玩过游戏
11
购买游戏
5273小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
游戏时长 128 小时
对于微氪而言氪金良心,但直接真金白银抽卡的氪佬大概也要花不少,因为月石换月粹血亏,等于200一次十连。也因此,我氪了四百以后再无氪金念头,因为也没啥优惠实在的东西让我氪了。
最大的良心之处在于深渊可获取人物碎片,虽然据内测大佬说数量减少了,但能白嫖让全角色满星也是其他游戏少有的。
这里我要举另一个游戏的例子,它就是后宅拉满以后9天一个SSR的四叶草剧场,它最大乃至唯一的优点就是良心,唯一的缺点就是不好玩,尤其有些内容既肝且无趣。
灵魂潮汐可以通过地牢解谜要素规避手游最大的敌人,玩法“无趣”吗?作为一个好几次重开主线关卡,甚至5-6重开过N次的人(一开始没想到刷小怪攒努力,SL打BOSS很多次),好不容易过了BOSS结果发现探索度未满100%,又是满地图找缺了哪里。最恐怖的一次是“岩石迷阵”?总之就是到处是传送点让你走的那关,我为了找最后一个宝箱找了快40分钟,说真的,要不是还有开荒养老婆的热情,我当时肯定就弃坑了。
智能战斗 智能寻路做得跟智障一样,战斗能让你看得脑溢血,寻路能让你遗迹道中直接暴毙。优化一下吧,拜托了。
主线流程长,一方面跟剧情契合度高,难度也合适,稍微想一想就能通关,另一方面也让重开的体验变得极其糟糕,建议当探索度未满再次进入关卡时取消怪物陷阱,减少玩家时间损失。
关于氪金,绝大多数人是没这财力月石换月粹抽卡的,不如定期增加一些限时的小数额氪金礼包(6元起步,198封顶这种),再增加个68的大月卡。
我玩的许多游戏都在我一时冲动氪了不少金以后不久就弃坑了,感谢灵魂潮汐让我没有氪金的理由。
记录一下打水漂的数额:时空猫1500 四叶草剧场2500
光与夜之恋3000 牧羊人之心6000(没错,这么个养老游戏我前前后后氪了6000,弃坑回坑了三次又弃了)姬魔恋战记8000(玩了挺长时间的,但主线完结以后后继无力,策划又骗氪,最后还是跑路了。)
氪金系统做得很不精致,譬如等级礼包不少人(包括我在内)都发觉买了很亏,首充氪完后再氪没有额外月石也是非常硬气。很多人会骂开发商nc,但其实这正是游戏并没有想骗你花钱的证据。
我经历过不少良心游戏的人道主义死亡,每次想起那一篇篇停服公告,我就扎心不已。说实话,灵魂潮汐并不具备任何让它受欢迎的要素,它的定位应该就是冷门的良心手游。如今的玩家都心浮气躁得很,开服阶段最多人关心的是所谓的T0,“完美开局”,不少人觉得好玩都不过是因为自己抽卡运气不错,后续运气差了立马就不想玩了。
灵魂潮汐在情感建立上,有一个很小的细节,深深打动了我。当你点开角色语音时,赫然有“三天未登录”“七天未登录”的特别见面语,以为又要失去一个重要之人的悲伤、无助,通过声优生动的演出表达地令我涕泪。譬如今晚,当我因为氪了几百却没有零氪月卡党玩得舒服,一时冲动把原本攒下来的月粹、星卡都抽掉且没出货以后,我也产生了弃坑的想法。然而这时我想起昨天晚上我听到的语音,就没有了这种冲动。
我不希望这么简单就与这么多可爱的人偶告别。我想见证更多的故事,建立更深的羁绊。(当然口嗨能玩到关服的明日方舟我玩了两年多以后也卸载了,未来的事谁知道呢)
认真体验过游戏剧情 人物塑造后,我发现编剧真的非常懂恋爱养成的那一套,角色个性鲜明,互动感强,剧情基调轻松愉快又暗藏刀子。但可能是我文化水平不行,那回忆解锁的人偶剧我属实看不太明白,只能大致猜到是讲述角色的过去,但没啥确定的表达。
说了这么多好像也没啥重点,就此打住吧。祝灵魂潮汐能变得更好。
玩过
游戏时长 261 小时
稍微拉一下评分,我觉得光与夜本身质量是值得打分8+的,但确实有许多不足之处。这里我想作为一名小氪玩家(目前氪金900+,准备氪8号的限定六星争取两花以上)及罕见的男性玩家,(比较偏游戏本身,对五个男人没有特别感情)提一些建议。
1、增加主打抽卡的限量氪金礼包,优惠力度在200%及以上就OK,伴随限定六星池落地,因为游戏提供了每日3次的优惠购买小熊星座功能,所以对像我这样的玩家来说,直接用北极星抽卡太亏了,一般不会行此下策,这时提供优惠抽卡礼包我氪金欲望会大幅增加。建议提供68RMB的十连礼包 168的20连礼包 418的50连礼包(显出开服抽卡礼包的尊贵,又比首充情况下90RMB/十连优惠一些)保证愿意氪金的非酋能以较为优惠的价格抽到限定。
此外,希望能在限定期间将小熊星座兑换次数增加到每天六次,方便赌狗单抽
2、提供大月卡,售价68-168RMB,建议以提供抽卡资源(十连券 北极星)为主,考虑把副本次数提升到每日12次?应该很有吸引力。
3、建议调整一下开花机制,让前面的开花收益高一些,后面低一些,譬如第一片花瓣提升25%,第二片22.5%,以此类推。目前机制太离谱,任何卡没有高花的情况下根本没法用。六星抽不到第二张跟废卡没区别,四花五星跟一花六星差不多,二花六星吊打满花五星;五星两花及以下完全不如满花四星。氪佬依然能吊打一切,中小氪六星两花已经差不多是极限了,你开花奖励再丰厚我们也拿不到,不如增加预期收益,零氪攒一攒也能拿到能上场的六星卡。
4、建议签到等周期性活动提供永久保存灵感,不用太多,比如能让你攒3次活动,用永久体力毕业1次活动,现在这样说实话那么多要过期的体力我都不知道干嘛用好,浪费完了又开双倍了。
5、战斗准备界面增加勾选是否自动战斗,玩家可以调整默认选项,开启或不开启,我凹关凹得头秃的时候你**AI给我瞎打我基本一局又要重开,很消磨耐心。
6、建议增加灵光一闪(也请考虑增加一下群攻的,属实脑溢血,建议场上还有三个气泡时触发概率额外增加10%)触发概率,大家都是凹关人,不要让大家凹得那么心累,等以后练度起来了四星自然会被抛弃,不会影响五六星骗氪,方便玩家就是方便自己。
7、三星及以下星级的卡属实意义不明,请考虑增加一下它们的价值,或者干脆去掉潜能系统,纯收藏,还能多提供些换勿忘的素材。
8、这回夏活的限定740卡面属实不行,你不说我还以为是活动赠送的,现在来不及的话可以之后再优化更新,拜托了一定要优化,你看看740其他六星,哪个不是绝美?
9、目前的音游玩法emm 你懂的 数值卡牌整这么个东西出来属实不伦不类,真要弄的话建议提升下难度,或者整些好听的音乐,增加一局时长到2min左右。
10、感觉剧情、人物塑造永远是乙游重中之重,然而关于萧逸与740的批评想必官方也看到了(虽然740的我觉得很有趣,就是刀子嘴豆腐心的傲娇),期待后续提升。夏鸣星的开局不就写得很好嘛!(虽然开完就无了,催更)
11、增加体力上限吧,在目前基础上增加3小时回满时间,不然很容易逼死强迫症。
暂时就是这些,想到了再补充吧。期待7.8活动
已经到底了