过完新手剧情,没有什么签到什么的给你或者有的没的,只有开一把杀杀杀
各种元素的增幅选择,以及各种向左向右,然后打出连招的流畅感都很完美,重伤破盾,
再加上由于每局的潜能强化不会满,所以对于自己的技能普攻闪避各种连招的升级就要考虑了
像我只有一个角色,那个初始的刺客
他那个跳跃旋舞就我就比较不会用,但是他那个闪避出分身加一点连招真的让我感觉特别帅
而且游戏不同于大部分游戏去升级单个角色属性,而是提升全角色,再加上选择开局前的(插件)增益。和事件关卡带来的正面或者负面的 Buff,提升了耐玩
包括异体遗传真的让我一亮(没怎么玩过动作游戏,也不清楚是不是新,欧布奥特曼)
角色打完部分数据就能遗传,两个角色卡在最终boss,然后第3个角色继承他们两个的数据就过去了(大概)
这样的效果可以让人选择刷一些更适合自己的一些特性然后遗传
不过看了遗传才发现,遗传跟角色升级有着异曲同工之妙,原来游戏并没有抛弃了单角色的升级而是改变了模式,
这种方法比升级单角色也更好。原本你想提升某个角色的时候,你就想要去刷材料,但是这种你想提升角色就要打出更好的成绩
这种的话,感觉会更沉静玩游戏,而不是刷刷刷
给我一种去打魔王第一个勇者锻了把圣剑,但是因为肉体扛不住死了,二位勇者拿起圣剑,然后给自己又打了一副盔甲,但是还是死了,因为魔王会法术。然后第3位勇者学习了法术,拿起了圣剑和铠甲,最终打败了魔王的感觉
(可能我说的这些其实都不是新东西了,只是我很少玩这种类型的游戏,所以对我来说是新鲜的东西😣😶)
缺点
个人是感觉角色受伤的受击感不是很好,就一个震动🙇
还有画质不会保存,每次进去都得重新弄一下(老手机没办法😐😐😐)