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玩过
这款游戏让我感觉新颖的地方在于取材到地府了,见过天上的,见过人间的,这次把手伸向地府了,不错不错。
我和它还挺有缘分的,问卷延期的时候,我偶然看到了,就顺手填了,然后就被选中了,1551太荣幸了。
我是第一次玩,因为是测试,开放的内容并不算太多。所以根据我玩到的,我看到的我来分享一下我的感受吧。
首先我给四星的评价,一星给CG,一星给配音,一星给设定,一星给我的期待吧。以下观点也谨代表我个人看法。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
因为最近一直在玩女性向的游戏,还是从这几方面开始说起吧。
【整体画面】
1.人物CG
要想吸引人,赏心悦目的CG必不可少,这一点团队算是做的还不错。这些男主从外貌来说各有特色,有很多明显的记忆点,这一点是很有必要的。Q版的形象也很可爱,首先要留有印象,才能勾起好奇心,才让人想要继续玩下去。
2.场景CG
游戏里面可以探索的地方还算比较多,而且场景设计得也比较用心。
从画面来说,这些比较容易引起人注意的地方都还不错。
【剧情以及设定】
1.人物的设定
人物的外表各有特点,性格也是如此。只是萝卜青菜各有所爱,我个人比较偏向于小七。这里就不具体展开说了,人物的性格还是比较吸引我的。
我刚开始看到小七和小八,以为小七沉稳内敛,小八活泼开朗,结果接触下来才发现哈哈哈人不可貌相。阎王看着高冷,结果好容易脸红,还是个反差萌。崔珏的声音也太好听了,我很喜欢。小八和孟婆也太有cp感了吧,kswl,kswl
2.剧情设定
关于剧情,因为分设了各个男主故事的入口。所以有一种进入平行时空的感觉,感觉是一个人在体验四个故事。不过这些故事彼此有关联地方,在人物线中都贯彻了女主的身世线索,至少一直在顺着主线来推,结构比较完整。
剧情取材地府,也比较有自己的特色,究竟是BE美学,还是HE文学,根据每个人的选择会通向不同的方向,开放性很强。至少在我看来,每个人背后的故事都有很强的可读性。
其实给配角适当加故事线,也能让整个世界更加丰富。
3.配音方面
不得不说,配音还是很良心的。就连一个普通的路人甲都有相应的配音,所以代入感比较强。代入感强能给游戏加分不少,玩家的体验感会相对上升。最让我印象深刻的就是牛头的东北话,太有意思了。冥冥的少年音也很可爱,虽然他很傲娇,有的时候很凶,但听他说话,感觉元气满满的。
不过我觉得还是有一点不足之处
1.女主的设定
女主刚开始给我一种傻白甜的感觉,她在不同人的故事里性格却又有所不同,比如在感情中,阎王那边女主的选项都偏主动。但是在小七这边又频繁被撩,总让人有一种精分之感,不过这都是小细节。
2.功能太少
或许是因为只是测试,很多东西并没有开放,所以总给人一种不完整的感觉。感觉功能太少了,有的时候玩一会儿就感觉没什么可玩的了,匆匆下线。不过这个问题正式版本出来应该就能被解决。
3.其它方面没有什么太大的问题,只是我觉得功能方面可以再多添加点探索,或者打工系统之类的,感觉是真的在徜徉游戏世界,而不是只着重于tla和找身世之谜,毕竟既来之则安之。
希望游戏可以越来越好,我还是有很高的期待值的(๑>؂<๑)
玩过
拖了很久才来写这篇,因为每次都不知道从哪里写起,想说的东西太多太多了……
都9012了,本网瘾少女还在深夜为别人的爱情流泪qwq我的眼泪不值钱啊
首先打四星
一星给剧情,一星给每一个人物,一星给音乐
一星给DLC的剧情(原谅我才玩DLC)
为什么这么说呢,请看详细报道👇
▲本文有部分剧透,慎入慎入!!!▲
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【游戏剧情】
游戏一共有40个章节,剧情就是男主角春人七年后回到小镇,曾经失忆的他受脑海中模糊的约定驱使来到了自己曾经住过的医院,陷入了时间跳跃,遇到了曾经的朋友们并且找寻到了他的记忆同时阻止了医院的邪恶计划。
▼首先,我觉得它的脑洞非常大
【时间跳跃,回到过去】【医院制造出LMD】【千宵花消除记忆】这些东西连在一起,如果不是主线放在春人和葵之间的羁绊上,我觉得可以发展成科幻大作了
▼其次,我觉得剧情设置很巧妙
以前看过一部电影叫《恐怖游轮》,影片中女主角会一次又一次陷入轮回,进入那艘游轮,然后被杀死,之后再次陷入轮回。这种轮回的设定好处在于,可以弥补之前的一些bug,这种设计在这个游戏中就可以适当的弥补剧情的bug同时也可以通过春人每一次的时间跳跃交待一些剧情,既可以把故事讲清楚又不显得突兀
▼但是,剧情的逻辑线表达的不够清楚
因为是文字游戏,主要是通过人物对话以及必要的文字解说来进行的。所以对于最后那一段对于春人进行时间跳跃相关内容的解释其实看起来是很乱的,对于能不能回去这个问题一木的意思我大概能理解但几句话表达的确实很乱,所以说文字叙述方面我觉得一般,但是整体故事性很强就一定程度上掩盖了这一点不足
【游戏画面】
游戏画面我觉得菜单设计的很简洁,本来文字游戏有必备的存档和读档按钮就可以了,而且存档位很多,到下一章时还会提示你要存档了,比较良心了。界面也算干净,对话框也看起来顺眼。但是人物是不是有点太扁平了,走路的时候都是跳着走的,看起来很别扭,其它的PRG好歹也让我看清了脸和大概穿着打扮。我记住出现的每一个人物全靠配色T_T
【人物设定】
我很喜欢这里面的每一个人物,无论是春人、葵、陆驱两兄弟、穗乃花、咲还是菊水院长、神奈、一木医生
小孩子之间的友谊真的是很单纯且珍贵的,特别是在医院这样每天经历许多生与死的地方。他们身上的病有的可以治愈有的就是不治之症,医院同时也会伤害一些患者从而支持它们的器官买卖。这么危险的地方那些小孩偏偏一个比一个善良,葵把自己的心脏给了春人希望他能活下去,在春人的时间跳跃中可以看到穗乃花愿意把自己的心脏给咲,陆一直照顾着驱希望他能好起来,神奈也愿意为菊水付出生命还给他留下了惊喜希望他能抓住幸福,一木也愿意在最后为了自己的朋友终止这一切。很容易被这种付出感动,也很容易被羁绊所打动。因为可贵所以更加珍惜吧,菊水迫切地想进行时间跳跃回到过去只是想知道神奈的信到底写了什么,神奈说希望伤害自己的人去帮助更多人而不是走向死亡,春人也愿意回到七年前让葵活下去,他愿意去守着约定直到实现的那一刻……一切的一切都是一个为了另一个心甘情愿的付出
虽然4.1号这一天他们没能如愿,毕竟愚人节嘛
像看了一部电影一样,不知道什么时候就泪目了,被这种纯粹的情感打动。生病的日子那么苦但他们很甜,死亡对于他们来说不过是比别人早来一点的事情罢了,他们不怕,他们只是怕伙伴会为自己感到伤心,会为自己流泪罢了
所以,希望每个人都能开心和幸福吧……
我喜欢里面的每一个人物,他们都有自己的故事都有自己的羁绊,去守护约定和羁绊的坚定真的很令人动容
【游戏玩法】
其实为什么这个游戏在我心中只有三星半呢,还有一点就是玩法不够丰富。就是不断的点点点,带着人物走走走,没有支线就一条主线走到底。也没有选项把你带到别的分支去,什么都没有,只是让你跟着主角去看一些故事罢了。所以如果添加分支剧情或者别的一些元素进去,在我心中会有四星的可能
【游戏音乐】
游戏里的音乐是这整个作品的MVP,音乐太美了,我要吹爆,美的让人心碎。在感人的剧情中配上催泪的音乐,我分分钟哭出来T_T音乐真的很好听,为此我还专门去网易云找了歌单,在我心中收藏了。钢琴一声一声感觉是按在我的心上了,很喜欢里面的音乐,所以私心多打了半星
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▼最后大家要注意一个地方▼
春人回到七年前之后,会出来一段小动画感觉好像游戏是结束了。其实并没有!!!画重点!!并没有结束看到那段的时候!!!耐心的等待一会儿,还有一小段剧情,直到游戏自己返回主界面的时候才是真正的结束
刚开始我还纠结回去了之后会怎么样,时间跳跃的后续是什么,但玩到最后我就不纠结了,因为一开始是因为约定而来最后也以完成了约定而终,这就够了
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
最后,希望大家可以有一个不错的游戏体验,去看看他们的故事吧。希望大家每天都过的开心,抓住自己的幸福。在这里,提前给各位拜个早年啦✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
还有DLC大家一定要去玩,太值得了!!!
玩过
依旧三星,一星给CV,一星给丰富的玩法
一星给陶月月、柚子、冯老师,蓝廷、敏豪,还有傅雅志(*/∇\*)
可能是春天来了,最近玩了许多这种乙女向恋爱向的游戏,也很荣幸参加了一些游戏的内测,但这里单说这部作品不与任何作品进行比较
好的地方我就夸,不好的我也说,毕竟还有终测
以下观点谨代表个人看法
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【剧情方面】
1、我看着关卡中各种运营的截图有一点脑阔疼,剧情方面把娱乐圈的各种手段写的也太简单了吧
2、剧情也太短了,感觉点几下就没有了,然后就是毫无打击感的运营。我一般都一边看剧一边刷关卡,上面的文字对我毫无吸引力
3、后面可能会有什么惊天大秘密浮出水面,因为前面对于女主的铺垫太多了,这点剧情设置我也觉得可以,不过我还没有玩到那里,佛系玩家
【人设方面】
1、几个男主各有各的一个人设定位,这一点做得蛮好的,每个人性格鲜明,这对于游戏来说很必要。在我眼中,游戏人物在游戏世界是一个有血有肉的实体,虚拟和现实肯定要区分开的。但在游戏的虚拟世界里我也乐于看到游戏人物的鲜活。
2、女主的人设,什么都能办这点对于21世纪独立女性来说可以做到,但其过程都非常顺利,仿佛人生没有挫折,自带金手指?(不过这是甜甜的恋爱剧,不是职场剧,我是否不能对它要求太多?)
3、还有为了立人设真的忘记了逻辑的存在了?比如火车票那一段?铁路爸爸不是实行实名制吗……你人肉贩子吗?这么快就搞到了蓝廷及其经纪人的身份信息……翻手为云,覆手为雨,她什么都懂还那么天真,ok,fine~
【玩法方面】
1、玩法确实挺丰富的,我可以夸一下。放置类和关卡回合类的结合体,比如经营、创作、艺人培训、宣传、人脉活动等等纯放置啊,过个十几分钟,几十分钟上去把那些点完就可以了,不需要很肝,平常做着自己的事情,想起来了就上去收一下就可以了
2、不用氪金,至少在这次测试我都没有氪金也玩得很愉快。可能我比较佛系。至于以后会不会氪金,难说。毕竟可以氪但是没必要,系统送了很多道具,而且各种活动也有对应的商城可以得到需要的道具。女主一个时装卖18块RMB?漂亮姐姐还是穿原来的吧,毕竟长的好看穿什么都好看嘻嘻嘻嘻(♡˙︶˙♡)
3、签约别的艺人太难了,我小姐妹一心只想搞敏豪,可谓是一见钟情。但是前面都是陶月月,柚子,冯老师时而冒出蓝廷的剧情,敏豪基本上是在作品创作和邂逅里见。宝宝心里苦啊,如果一开始不是系统默认而是自己选第一个签约的艺人就好了。还好我还蛮喜欢沙雕黑红的陶月月,所以养他让他升级我还挺快乐的,但是游戏毕竟不止我一个玩家。我觉得制作方还应该考虑一下像我姐妹这种玩家的心情,尽量自选,剧情无所谓啊。反正游戏剧情里头柚子、月月、冯老师都是我的艺人,我却在剧情外拼命的想办法搞星星签柚子QAQ
最后,我表达一个诚挚的愿望。我希望终测不是这个样子,希望可以优化到更好,想到什么再来补充。先溜了~
玩过
四星,两星给玩法,一星给我的后宫,一星给画面
以下观点,谨代表个人看法
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【游戏玩法】
游戏玩法很丰富,有四个模式选,我一个佛系少女氪了还是觉得自由模式最好玩,自由模式也可以选择不同的难度
1、可以打仗
各种打仗好吗,不要太爽,打了就撤军等他们来反攻再打回去,有的时候可以刷出异域的妃子,个人不太喜欢统一天下,就是打完就跑(。ò ∀ ó。)
2、各种后宫
各种名妃,可以看简介和好看的立绘。各种男宠,男宠比我普通妃子魅力高很多,爱了!
3、各种建筑
有各种各样的建筑涉及各个方面这里不多做介绍,大家自己体会,但是后面那个什么豹馆(好像是这个名字)在哪里啊_(:з」∠)_
4、设定很多
比如男宠也可以怀孕,有时妃子死了孩子可以过继给其它妃子,可以封王立储,开科举刷名臣,招侍从(可以从内庭那里也可以去百晓生或者包打听那里找侍从)我的侍从是从包打听那找的,武力值98随随便便K.O那些江湖人士,可以调查案件,去天牢审犯人
5、很真实
上朝批奏折,宴请大臣提高他们忠诚度,把公主嫁出去,给王子选妃,各种选秀和比赛。想要长久的活下去只有炼丹,提高自己的话只有勤学刷自己的属性,不会有无尽的命除非你炼丹房够给力,然后会传位给嫡长子。体力,健康和快乐值有时需要适当的放松、找太医和消遣来恢复,可以逗自己的小孩,他们也可能被卷入后宫争斗而丧命,可以微服私访增加民心
(还有很多有趣的地方,想到会补充的)
【游戏画面】
游戏画面总的来说不错,几个场景,一些立绘。只是不知道那些立绘图有没有授权之类的,因为有很多立绘都是比较让人眼熟的一些网图
【有些建议】
总的来说游戏不错,玩法很丰富,我有一次玩这个玩了好几个小时,反正中毒很深。但还是有一些不足
1、京城的场景很少
能去的地方太少了,刚开始我还经常出去浪慢慢地我都很少去京城了,因为能去的地方太有限了
2、可以设计子孙的图吗
好想看看我那些子子孙孙长什么样子,我只知道他们的名字,还想和他们一起玩
3、大臣的立绘和我那些妃子举荐的哥哥弟弟也太……
我的妃子每次给我送礼物我都知道要推荐人了,但推荐的人各方面数值也太低了吧,而且立绘_(:з」∠)_生生把我吓得连连摆手“爱妃,朝中人才已经很多了啊”
4、可以立庶子吗
我的嫡长子真的not ok啊,只能消耗些皇威把他废了再立更有能力的了
5、还是想冒昧地问一下那些扩展素材里的立绘有授权吗?
6、给大家提供一些代码哦
益寿延年丹:1345967
天地长寿丹:7674823
速孕汤:6457933(男宠吃了也怀孕,百发百中)
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希望对大家有用吧,之后想到什么我再来补充!
玩过
三星吧,一星给玩法,一星给画面,一星给音乐
通关啦,没有用提示也没有用回退,就来说说吧~
以下观点,谨代表个人看法
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【游戏玩法】
玩法就是通过旋转使颜色相同的纸莲消除掉,在过程中会收集小船得到连贯的诗句。一共有4个大关,从莲花的萌芽到败落,每一个大关设20个小关,难度不一
【游戏剧情】
诗句收集完整后会出现关于男女主的故事,大概就是相亲相爱,父母拆散最后靠纸船传情的这么一个故事吧,没什么很大的看点
【游戏音乐】
这个游戏的音乐听着很舒服,时而打雷下雨的音效在我看来也不错,这个因人而异吧。毕竟它是我的哄睡神器之一啊,每次睡觉之前就会玩一玩然后听着音乐和音效,莫名的觉得心里平静然后很快过几关就会有睡意
【游戏画面】
我觉得其实画面还不错,至少在我看来我觉得可以接受的,各种颜色的纸莲,旋转动态感也不错。不过不知道是我的手机bug了还是怎么回事,有的纸莲会突然变大_(:з」∠)_
【游戏小技巧】
这是我个人玩这个游戏总结出来的一些体会吧,可能方法很笨,但确实帮助我通关了
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1、看纸莲每一层对应的颜色
下面的纸莲和上面的纸莲都有自己不同的层次,有的只有一层,有的二三层吧,注意看颜色对应的层次,脑海里要有一个想象,如果这个放在这里会消除掉哪些,大概想象一下
2、注意纸莲位置,有想象力
纸莲之间的位置也很重要,如何摆放很重要,有时候可以一下子消掉三四个,有的时候只能消掉一个,注意颜色跟位置摆放有重要关系,还是要去想象
3、转换思维,多多尝试
如果放那里不行就转换思维试一下别的,这个游戏很容易一步错步步错,所以要谨慎
4、调整心态
有的时候很多次尝试都无法通关,不如去玩点别的调整一下心态再去尝试,耐心很重要,不要急躁
5、发现问题,缺哪个颜色或者多哪个颜色
有的时候消到最后觉得很可惜,发现多了几个或者缺了几个,这个时候就看看上面多了哪个颜色或者下面缺什么颜色,再去重点考虑一下如何消除那些多的或者缺的。
在消除过程中发现,有的时候底下的纸莲不用用完,上面的就已经都消除完了(可能是我没找到最佳路径把它刚好用完吧)反正能过关就完事了
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希望这些对大家有用吧~
玩过
四星好评,一星给真人互动极强的代入感,一星给水里的小姐姐(真的辛苦了),一星给解谜,一星给剧情
就测试版的内容做出评价
以下观点,谨代表个人
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【游戏剧情】
每次玩解谜类游戏我都非常注重游戏剧情,测试版《祸水》的剧情在我看来,设计的是四个盒子逐一开启讲述四个和女主有关的故事,对女主既是一个拷问又是一个警醒,但是看结局女主只有恼羞成怒了……
1、剧情太过单薄
剧情上来说四个盒子的设定我觉得不错,但每个盒子开启后剧情都很短,剧情过于单薄,一些物品然后引出一小段回忆,看得出女主为了自己的前途不择手段也看得出女主人品,但是这些故事太单薄了,很俗套
2、剧情没讲清楚
首先夸一下制作团队,很良心的制作了人物关系图。然并卵,故事并没有讲清楚啊,我只知道女主嫌弃男友,闺蜜的猫因女主照顾失职而死,女主踩着上司上位,后续呢?这些人就这样忍着然后由一个神秘人来“惩罚”女主????
希望完整版里可以看到故事的深度以及三个故事之间的联系,希望有小网织成大网这样才有看头
【游戏体验】
游戏体验还不错吧,解谜难度中等,不能说很简单一看就会也不能说很难怎么都想不出来,如果去摸索的话还是很容易发现道具之间的联系的。我通关用了二十六分钟左右,边和朋友聊天边玩游戏,游戏并没有对我产生很大的吸引力让我全神贯注地去通关,所以说我个人认为解谜这方面的设计还要加强,没有很大的吸引力
【游戏画面】
真人互动的话,代入感比较强。最开始输入“Nancy”来解锁的时候我有点被吓到,差点没打开。到后面大概进入状态后就没有出现这种情况了,游戏的画面很真实,在音效和音乐辅助下代入感很强仿佛身临其境。这一点制作团队是用心了,第一个故事小姐姐泡在水里表演(演员的台词和表情有些地方不太到位)既然是演就要演好,无论是电影电视剧还是游戏,不过小姐姐已经很棒了
【游戏建议】
1、不要慌张
除了开头开锁有时间限制之外其余你都可以慢慢去找线索然后解谜,所以耐心去找线索即可
2、关于盒子的破解
有的是密码有的触发道具即可开启,所以说要注意 道具和道具之间的关系,多去摸索一下,多碰碰点点,答案就会出来
3、转换思维,大胆猜想
刚开始第三个盒子那里吧,我一直在想那些单词的联系,找空隙摆放好发现不对。后来发现末尾字母和开头字母一样于是放在一起,果然听到音效我知道我对了,所以说要敢去想象!
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我还是很期待完整版的,希望完整版的各方面呈现出来的东西都可以让我眼前一亮!!
希望游戏越来越好(。ò ∀ ó。)
玩过
三星评价,一星给剧情,一星给游戏设计,一星给音乐
织言辨语这个名字我觉得比只言片语要好
织言:编织言语即游戏中串联文字的环节
辨语:辨别言语即通过语言探索到真相
把游戏剧情和设计都包含进去了~
↓↓↓↓↓以下观点,谨代表个人看法
【游戏剧情】
游戏剧情方面来说看似是一个个案子但其实彼此互有关联,串联起来更像一个故事。而且脑洞很大,因为每个故事都很短小所以在此不多说,大家自行体会可能更好
【游戏设计】
游戏设计无非就是通过障碍将文字串联起来,阅读剧情推进下一环节。全篇主要是在说精神世界,因此在游戏中文字会随着主角精神世界的变化而产生相应变化例如隐藏文字,抖动,倒置,红白二色颜色的标识也在说这一点。所以说从设计上来说,虽然很简单但是因为障碍设置的丰富倒还有一定的操作性
【游戏音乐】
游戏音乐绝对是MVP,一个好的文字游戏,除了有剧情的支撑,音乐的加持也是必不可少的。音乐随着画面和剧情进行切换营造了一种紧张感和悬疑感,这一点使玩家的游戏体验更好
↓↓↓↓
关于游戏,我个人有点小技巧可以快速通关
【小技巧】
1、文字串联,先看后移动
我和我朋友算是一起玩这个游戏,但每次我都比他快。因为他是一边看一边移动文字,有些文字是倒放的在视觉上的冲击会让人觉得很不舒服,所以一边挪一边看会消耗大量的注意力。我个人建议是先看文字,把它在脑海中串联成一句话再去挪动,这样快而且准也不会引起不适……
2、克服被问号+摇杆支配的焦躁
问号和摇杆的设计没有直接点击来的快,虽然制作方更新了,让摇杆移动地快了一点。但是在操作时还是移动地略显吃力。这个时候可能会产生焦躁情绪,不知道是刻意为之还是怎样,在探索主角内心世界的时候会有层层障碍,可能是想让玩家体会到主角的焦虑?
我在玩的时候会把问号当作人物来看,就像一般游戏中设计的人物,拖动摇杆操作而已。心里就会舒服很多,可能是心理作用,感觉移动并不是那么吃力或者说不流畅了。我想如果把问号换成女主的头像(如第四章探索死者家那样),我想可能看起来会舒服很多
3、关于突破障碍的时间
在前面会有通关文字障碍但会有时间限制,下方会有一个飞速流动的时间框。如果你边看时间边去完成任务肯定会不知不觉慢下来,毕竟一心不能二用。如果失败几次,你可能还会失去耐心。那么干脆就不要看时间了,专心用你最快的速度去完成就可以了
4、转换思维,不惧失败
刚开始因为会有隐藏文字的设计所以多去探索一下,反正错了可以重来不要害怕失败。当画面的都探索了发现剧情没有变化那么就左右移动看一下有没有漏掉的文字。碰到障碍,向上不行我们就向下……
5、注意看对话框,寻找提示
角色对话是很有价值的,它会给你寻找证据,判断犯人提供很大的帮助。一定要认真看,其实我认为对话更像一种提示,通过它你可以找到一个小范围,在小范围内找真相很容易的
【一些小提示】
虽然游戏很简单,但是还是有一些选择给大家说一下
1、隐藏文字的发现
第二章中问到主角的家人,父母、妻子,右下角还有一个隐藏的“女儿”
2、脑出血的诱因
一共有五个,选择高血压和动脉硬化、三个和血管有关的选项、药物中毒。集齐这五个,召唤神龙
3、有人来访的证据
水池、电视、冰箱、咖啡(我依稀记得是这4个)
【建议】
因为游戏内容有限,也不说什么剧情方面的建议了。画面需要加强,人物立绘画风不错但整个界面看起来就没有那么好看了。总觉得文字在画面上的摆放有点简陋……
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大概就是这些,原谅我话唠qwq
希望对大家有所帮助,祝大家玩的愉快!
最后,祝大家除夕快乐!身体健康,万事顺意,财源滚滚✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
玩过
解谜类益智类的游戏
五星,两星给游戏的设计,一星给故事线,一星给操作难度,一星给音乐
↓↓↓↓↓以下观点,谨代表个人看法
【游戏设计】
游戏设计方面,我很喜欢游戏的设计。在一个大的立方体上通过不断的翻转,寻找出口,去收集仙蒂的物品。这个时候就要考察记忆能力了,不断的探索不断的寻找还要求手上操作要跟得上,难度是有的。但是毕竟是益智类手游,这样的难度也不为过。而且不同的关卡有不同的场景设定以及通关要求,有的是收集碎片,有的是钟摆的调整,有的是灭火……有的时候每个大关卡的最后一关还设计了拼图要求拼凑道具,玩法很多样,游戏元素很丰富
【游戏剧情】
绿帽小哥进入了仙蒂的内心世界去理解这个小女孩内心的憎恶和痛苦,去将她救赎。但是我觉得剧情线稍微弱一点,但操作性强一点刚刚好弥补了这点的缺憾。收集物品时都会出现有关仙蒂的故事,每一个关卡前的女生独白也很带感,可以感受到她的情绪。
【游戏音乐和场景】
每个场景的音乐不一样,我理解的是进入了仙蒂的内心世界。她的情绪也是在层层递进的。所以场景看起来有些恐怖,音乐也很沉重,但是玩下来也不会有什么不适感,这个看个人吧……
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这个游戏陆陆续续玩了很长时间,我也不知道怎么去写攻略。因为我都不知道我是怎么通关的qwq
反正就是不停的走和找和翻转,但是一定要记得出口的位置!!大概脑子里要有个展开的平面图,有的时候我会拿纸笔画一下,因为立方体,展开图数学里头都学过……很蠢的方法,希望大家不要学我(ಥ_ಥ)
玩游戏嘛,最重要的是开心,喜欢有难度的游戏的朋友可以去玩一下,体验应该还不错的
最后,祝大家新年快乐,万事如意,财源滚滚,心想事成✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
玩过
“伊弦对我来说不只是朋友而已,我从小做什么都不擅长但伊弦对我一直很温柔,他是我的挚友……可是我们都不知道他是生是死甚至没法祭拜他,这……太痛苦了啊”
“我有一个人必须找到他,十年,他一直在等我。所以……”
“你心中怀有重大的苦难,我不知道那是什么,可是这里就是你的归所,按你所想的活出你的未来吧”
“当然,他一定还在哪里精神地活着。他总是精神十足地拉着同伴前进,朋友们都很喜欢他,可是他其实很怕寂寞的。他总是努力过头,看不见周围,还有点爱逞强。可是最后他总比起自己更重视他人,因此痛苦。所以等他回来,我想对他说,你一个人真努力啊……”
“我会一直等着那孩子回来”
“因为我永远都是和你两个人一起啊”
▼四星评价▼
一星给剧情,一星给每一个人物,一星给游戏设计尤其是地图,一星给音乐
以下观点谨代表我个人观点,有剧透,慎入慎入
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玩过前传,这里就不做比较,就单说这部作品
【游戏设计】
1、99个存档位
这简直就是可以花式存档,想存就存,根本不用担心没地方存。虽然我存不到99个,但你设计出来让我看到我就有一种莫名的安全感
2、这次重点夸一夸地图
简直太良心了吧。对于我这种无论在现实世界还是虚拟世界都路痴的人来说简直就是福音啊!而且主线任务地点都有红的标识,妈妈再也不用担心我找不到路啦!!!
3、成就共通
有些成就是第二章解锁,有的是第三章或者第四章。但无论在哪里存档,完成成就后都是共通的。这点也设计的很良心
4、主线和支线都有,元素丰富
主线剧情有,支线任务也有。元素较丰富,很有意思
【游戏剧情】
我有一个朋友,他至今生死未卜,十年过去了。我想找到他……而他似乎也在……等我
由十年前一次男人和男人之间的约定、一次决定胜负的捉迷藏开始。伊弦回到了过去变成了寺庙收留的孤儿平吉,他就像一个旁观者,在这个小岛上旁观着自己的人生,默默守护着自己的家人和朋友。秋也一直心有负担,他的挚友消失十年……他一直在回避,现在是时候面对心中的猜测和真相了
◎剧情脑洞很大,如回到过去然后继续生活下去。剧情很顺畅,也没有明显的逻辑问题,很感人
◎我很喜欢伊弦也很喜欢秋也,他一直保护着大家,而他也不再懦弱。他回到过去还一直守护着他们,是这群孩子喜欢的大哥哥;他也不再回避,去找寻真相,跟他一起回到过去,于忘却山丘将他救赎。他说他是他的英雄;他说谢谢你一直温柔待我,这次换我来帮你。忘却山丘的那片夕阳很美,人约黄昏后,这个秘密在我心中藏了很久很久,在这里我对你全盘托出……这大概就是兄弟情吧qwq
【游戏画面】
PRG像素风,但看着很舒服,我觉得ok。故事讲的很好,人物也不难看,这样搭配起来我觉得可以。
【游戏人物】
游戏中的每个人物都很温暖、善良。无论是那群孩子,还是寺院的主持、那群孩子的家人。都让人觉得感动,特别是平吉(伊弦)问妈妈觉得伊弦还活着吗那一段对话,分分钟哭出来。
每次玩这种类型的游戏,我都会惊讶于他们的守约。五月守着那个约定竟然守了十年,而伊弦也真的一直在大家身边。虽然每逢无尽黄昏,四处游荡的他是那么的寂寞……
【游戏音乐】
这个系列的游戏,音乐都太美了吧,真的美的让人心碎。这剧情配上这音乐,哭死我qwq
【游戏支线任务攻略】
主线都还比较简单,制作方为了让大家好好体验游戏没有很为难大家
因为我玩游戏特别喜欢探索各个地图,去各种地方点人物翻东西,所以不知不觉把支线任务都完成了
↓↓↓↓
1、放心的孤岛旅行
绵贯屋左边绿色小摊接受任务
当导游,回答游客的三个问题即可
答案是白金神社、28日、人祭
2、7个力士
绵贯屋找堇接受任务
一个在梨乃家店内,一个在急救帐篷对面,一个在白金神社左边,一个在神社右边刨冰店对面,一个在自治会长家门口,一个在秋也家左边三个桶附近,一个在新庄酒店
3、孤独的B级美食家
家里爸爸给任务
给爸爸买海鲜烩面
4、海钓第一人
码头找带宠物的老人接受任务
钓四次就能钓到
5、酒装生啤探险队
新庄酒店找虎彦爸爸接受任务
小摊边上,大概在章鱼烧,炸鸡,烤肠那里
6、留下的痕迹
伊弦家
看伊弦房间墙上的涂鸦就能完成
7、薄明寺问禅
找主持选择想在寺院修行即可接受任务
五道题,答案依次是
幼儿园、出租车司机、破坏和迅速、中国的词典里、0
8、粗心冲浪选手
在新夕阳得到传说中的冲浪板,去漂流崖交给冲浪选手即可√
9、憧憬的小老板娘
泷岛旅馆男生的大浴池柜子那里接受任务
找日向问了问题反馈给小柳就ok了
10、谁喝了果汁
在泷岛旅馆左边的客房找音羽接受任务
答案是樱庭
11、大人的魅力
等五月的妈妈去当巫女后,去神社的舞台上和巫女合照即可
12、洁白的头带
在急救帐篷护士右边那里捡到,给派出所左边那个系粉色头带的大叔就可以了
13、时间胶囊的内容
在夕止小学左边上去左转会捡到一个记忆碎片,看完后成就√
【特别提醒!!】
▼一共有两个结局▼
大家通关后务必要戳进去最终章(带★号的这章去看第二个结局鸭!!!!)
其实打完第二个结局还可以点那个带★号的,可以在秋也房间听游戏音乐
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其实逝者死亡并不痛苦,痛苦的是逝者身边的人。所以为了自己,为了自己身边的亲人朋友也要好好的生活啊(ง •̀_•́)ง
及时地去抓住自己的幸福,时间稍纵即逝,等过了很久才蓦然回首,人在不在灯火阑珊处真的就不一定了。且行且珍惜,知足常乐~
最后,希望大家过个好年,身体健康,学业/事业有成,心想事成,天天开心✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
玩过
玩得累了,来写这篇评价
就目前而言,玩到后面可能会修改一下评价
三星评价,一星给游戏的可玩性,一星给游戏画面和角色,一星给游戏设计
↓↓↓↓↓↓↓以下观点,谨代表个人看法
【游戏设计】
▼游戏主要就是闯关▼
消灭各种各样的怪物,然后不同的小伙伴出场去独自闯关,收集各种道具,探索一些地方。主线的一关大概是五层,支线一般是三层,闯关到后面难度也会增大。地图出现的怪物位置也都是随机的,随机性很大,到后面他们的属性也会增强
目前来说有一般的模式还有无尽冒险模式,无尽冒险模式有二十层
【游戏画面及角色】
游戏画面很可爱,还比较符合我的眼缘。各种各样的角色,大家都有特定的属性。还有各种各样的建筑可以增加角色的属性,还有小宠物就可以在战斗中帮助角色
重点夸一夸我们艾玛和喵喵qwq太可爱啦
【游戏玩法】
▼有一些小方法可以帮助大家闯关▼
1、首先从自身做起,内外兼修
多攒点金币升级一下建筑会增加自己的属性。然后成就解锁后会奖励💎用于角色升级,会大幅度提高角色的属性(不过这个太慢了,升级需要很多很多钻石,这得攒到何年何月啊)所以,请看下一条↓
2、携带好自己的小宠物
宠物会对自己有很大的帮助,我一般闯关会带那个长得像奶油蛋糕的甜甜,它可以回复30点生命,在游戏中如果命不太够,就戳戳它,它会帮你回复生命值的。宠物的图标在精力值达到一定程度就会亮,一般是五个就可以点一下了……只要它的颜色不暗下去就可以一直点的,救命神器!
3、先把地图都走一遍
我一般都会把一些可以探索的东西都先探索了,把地图都走完,先不着急清理所有的怪物,把挡路的怪物先清理掉这肯定是有必要的。闯了这么多关,也知道道具的使用方法。比如说捕虫网和各种虫子的搭配,撬杆和车子还有箱子的搭配,小翅膀钥匙和大宝箱的搭配,小钥匙和小宝箱的搭配。之后把道具一一使用,争取目前地图上的都可以使用到
4、看好自己的属性,善于使用道具
有一个道具很好用,就是*,左上角都有自己的攻击和防御属性,怪物的左上角也有。可以算一下你大概可以打出多少攻击和承受多少伤害,有的怪物可以一刀斩断,有的要好几刀。碰到难打的怪物,你丢几个炸弹给它,它没有办法攻击你,你就可以轻松K.O掉它了
4、如果不是为了攒金币,怪物不需要全部清理
清理怪物会得到一些金币或者道具,如果单纯是为了攒金币,你可以尽情消灭怪物。如果是为了通关,那么怪物并不需要全部都清理的,可以有选择的去清理。例如清理掉拦路的怪物,清除掉阻挡你捡道具的怪物。通关的条件有时是清理某一类怪物,所以为了通关,及时地溜了溜了
5、要有取舍
因为不能返回上一层,加上储存位有限。所以有些道具是捡不完的,这个时候就要有取舍。比较必要的如各种护具武器、钥匙、捕虫网、撬杆这些都是比绳子、探灯更有用的。所以,可以放弃一些次要的把主要的先都存满(ง •̀_•́)ง要有取舍
(大概就这些,还有些想到了会再补充的)
【关于游戏的一些想法】
游戏体验到现在,我还有一些想法
1、角色那么可爱,属性也都多样,为什么大家不能一起组队去冒险呢?游戏名叫俺来当英雄,英雄一定是孤独的吗?一个人探险真的好孤独啊……
2、道具的储存位可以多一点吗或者说把所有一样的道具叠加起来(在游戏过程中发现,道具有的可以叠加起来,有的则不行如车厘子,蘑菇这些)明明是同类的东西却不能放在一起真的好占储存位啊
3、出口有的时候会有一些角色在那里问我是不是要出去,有的就没有,这谁顶得住啊。地图虽然有很大的随机性,但有时我运气太好了,一下子就找到出口。有的时候难度稍低些,我探索了一半就可以出去了qwq,门口又没有人可以把我劝一下,放弃了大片资源的我毅然决然地就去了下一层
4、那么接着3,我想说为什么不能有个返回上一层的按钮呢,让我这种冒失鬼还能有机会回到上一层去捡资源,给我一颗后悔药,换我不流泪qwq
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总的来说,游戏还是不错的,游戏体验很好。而且制作团队一直在修改发现的bug给玩家创造良好的游戏环境,这一点很良心。闲暇时间可以玩一玩,配合着音效来玩,“打击感”(我不知道该怎么形容)还是不错的,希望游戏越来越好
小年刚过,希望大家新的一年身体健康,财源滚滚,心想事成✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺