不说优点,只说缺点。
因为优点往往是通过对比得来的,存在主观性,可能这个方面对我是优点,但是对你就不是。
但是缺点是确确实实在实际体验中客观存在的,让人难受的点,所以就只提缺点。
而且都说是制作组听劝,所以提缺点才能让他们更好地去修改游戏。
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一、剧情配音
1、角色配音往往先于动画演出和加载动画
经常是黑屏加载或动画结束时,进入下一段剧情,画面和文本框都还没有出现,角色就已经把话说完一半了。
2、主角“导演”的音量忽大忽小
仔细一看,声音变小的地方往往是心里话部分,你想通过声音的变化来表示这是心里话,可以。但是你不能让我感觉是有人在按我的音量键吧,正常说话能听清楚,突然就变蚊子叫。
你完完全全可以是(平常说话=有情感变化的语音+背景音;心里话=旁白一般的语音+无背景音)。学习以往的优秀案例不会吗?
3、部分主线语音缺失
虽然知道你们此前是在反复修改,没时间为新文案配音,但还是要在后续将缺失的语音补回来。
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二、UI界面设计
1、按键过小,且不支持自定义
作为横版过关游戏,游戏的按键有“攻击”、“技能”、“大招”、“跳跃”、“冲刺/闪避”和“场景特殊道具”六个键,它们全部小小的一起堆在右下角。
最常用按键依次的就是“冲刺/闪避”、“跳跃”和“攻击”,却没有平衡好它们各自的位置与大小。
图一右下角,手指一般都是在红圈处,两种操作模式都不是很舒服,特别是在搓“超级跳”、“强化超级跳”的时候。
2、不适配手柄
横版过关类游戏是最适合用手柄游玩的了,电脑端我不知道,因为我是手机游玩,结果手机端还没有适配手柄,建议赶紧加上。
图二是前不久才全成就的游戏,同样是横版过关,我插着手柄玩就舒服很多,过关的流畅度与打斗的爽快感提升不是一点半点。
3、小地图角色标不明确
图一左上角,角色的箭头悬于地面线之上半格多距离。
在只有一层或者顶层的地方还好,一旦在两层、三层或者多层的中间,每每看小地图都要分辨一下自己位于哪一层。或者前面是个台阶已经将我卡住,但是小地图上已经在台阶上的那一层了。
4、任务道具太抽象
第一章会让你找天灯、笛子和三件“咬滚”乐器,它们都会给你任务道具的地图,也全都可以打开背包查看大图。
那么,你第二章给的破败小屋密码地图为什么不能够查看大图?只能在背包的右侧看名字边的小图,查看详情就只有地图的文字介绍,我盯着小图看吗?
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三、操作与优化问题
1、低质量模型经常出现
我手机是红魔9pro,游戏自动给我设置为最高的“极致”,结果在过完新手的“千相会”龙域出来的城市特写那一块,广告牌和地铁口上的文字都是糊的,我都看不清那是哪个地铁站。
2、会后台清理,还没有自动翻转
我已经将游戏放进游戏空间,还允许了后台运行,结果就刷一会儿论坛的功夫,又要重新加载登录。
插着充电线玩的时候,我发现它居然不会自动翻转。就算我手机自己的自动翻转不开,很多游戏也都会自动翻转的,结果你居然没有。
3、移动摇杆断触,操作非常不跟手
经常出现明明按闪避了却没有执行,明明一直拉着摇杆向左却会在冲刺时向右冲,各种操作错乱层出不穷。
在第二章更是能出现滑坡前黑屏加载,加载出来后就撞上障碍物没法操作。
还有脱离滑索和矿车后移动摇杆断触,需要重新摇摇杆才能移动,不然就直勾勾往下掉。
以及弱智矿车的各种判定。
4、便秘一般的视角移动
我已经是将视角灵敏度拉到最高了,站着不动时可以小小划一下就转180°,一旦开始移动(无论行走还是跑步),想转90°都要划三下。