虚幻の真実
TapTap
万花丛中过
二周年限定
成就党
玩过
游戏时长 9.4 小时
不说优点,只说缺点。
因为优点往往是通过对比得来的,存在主观性,可能这个方面对我是优点,但是对你就不是。
但是缺点是确确实实在实际体验中客观存在的,让人难受的点,所以就只提缺点。
而且都说是制作组听劝,所以提缺点才能让他们更好地去修改游戏。
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一、剧情配音
1、角色配音往往先于动画演出和加载动画
经常是黑屏加载或动画结束时,进入下一段剧情,画面和文本框都还没有出现,角色就已经把话说完一半了。
2、主角“导演”的音量忽大忽小
仔细一看,声音变小的地方往往是心里话部分,你想通过声音的变化来表示这是心里话,可以。但是你不能让我感觉是有人在按我的音量键吧,正常说话能听清楚,突然就变蚊子叫。
你完完全全可以是(平常说话=有情感变化的语音+背景音;心里话=旁白一般的语音+无背景音)。学习以往的优秀案例不会吗?
3、部分主线语音缺失
虽然知道你们此前是在反复修改,没时间为新文案配音,但还是要在后续将缺失的语音补回来。
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二、UI界面设计
1、按键过小,且不支持自定义
作为横版过关游戏,游戏的按键有“攻击”、“技能”、“大招”、“跳跃”、“冲刺/闪避”和“场景特殊道具”六个键,它们全部小小的一起堆在右下角。
最常用按键依次的就是“冲刺/闪避”、“跳跃”和“攻击”,却没有平衡好它们各自的位置与大小。
图一右下角,手指一般都是在红圈处,两种操作模式都不是很舒服,特别是在搓“超级跳”、“强化超级跳”的时候。
2、不适配手柄
横版过关类游戏是最适合用手柄游玩的了,电脑端我不知道,因为我是手机游玩,结果手机端还没有适配手柄,建议赶紧加上。
图二是前不久才全成就的游戏,同样是横版过关,我插着手柄玩就舒服很多,过关的流畅度与打斗的爽快感提升不是一点半点。
3、小地图角色标不明确
图一左上角,角色的箭头悬于地面线之上半格多距离。
在只有一层或者顶层的地方还好,一旦在两层、三层或者多层的中间,每每看小地图都要分辨一下自己位于哪一层。或者前面是个台阶已经将我卡住,但是小地图上已经在台阶上的那一层了。
4、任务道具太抽象
第一章会让你找天灯、笛子和三件“咬滚”乐器,它们都会给你任务道具的地图,也全都可以打开背包查看大图。
那么,你第二章给的破败小屋密码地图为什么不能够查看大图?只能在背包的右侧看名字边的小图,查看详情就只有地图的文字介绍,我盯着小图看吗?
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三、操作与优化问题
1、低质量模型经常出现
我手机是红魔9pro,游戏自动给我设置为最高的“极致”,结果在过完新手的“千相会”龙域出来的城市特写那一块,广告牌和地铁口上的文字都是糊的,我都看不清那是哪个地铁站。
2、会后台清理,还没有自动翻转
我已经将游戏放进游戏空间,还允许了后台运行,结果就刷一会儿论坛的功夫,又要重新加载登录。
插着充电线玩的时候,我发现它居然不会自动翻转。就算我手机自己的自动翻转不开,很多游戏也都会自动翻转的,结果你居然没有。
3、移动摇杆断触,操作非常不跟手
经常出现明明按闪避了却没有执行,明明一直拉着摇杆向左却会在冲刺时向右冲,各种操作错乱层出不穷。
在第二章更是能出现滑坡前黑屏加载,加载出来后就撞上障碍物没法操作。
还有脱离滑索和矿车后移动摇杆断触,需要重新摇摇杆才能移动,不然就直勾勾往下掉。
以及弱智矿车的各种判定。
4、便秘一般的视角移动
我已经是将视角灵敏度拉到最高了,站着不动时可以小小划一下就转180°,一旦开始移动(无论行走还是跑步),想转90°都要划三下。
玩过
游戏时长 14.4 小时
这游戏特点主要是类吸血鬼幸存者的roguelike割草爽游。(注意不是roguelite,没有局外永久养成的)但是它在机制上有所创新,从吃点升级获得技能变成了获得生物组织,然后进行编程一般的拼接组合后叠加效果。
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全耳蜗流通关,用时14.4h。耳蜗流,简单直接又暴力,强度逆天,我甚至可以只用一个大脑就通关难度五。玩到现在才明显感到这个游戏的某些不合理,难度五有几个角色极为坐牢(比如大聪明、大同)。
最难的两个成就就是(无尽35波)和(3个不同的难度五)
无尽是耗时太久了,成型后还不好死,需要卸下装备才能结束。
难度五的主要难点在于(组织的右端随机,导致触角没耳蜗,耳蜗没触角[表情_困])
最后用的这三个通关:
《顺风耳》,不用说,耳蜗+1,耳蜗流的神,前8层拿到2个耳蜗就稳稳通关。
《咕咕》,每层稳定给300-450钱,前期升科技,轻松过图,后期有闲钱可以买装备,天赋给予的速度绑定效能,使得升速度能加伤害,一举两得。
《阿财》,利滚利,前4层靠自带装备攒钱,中期剩着花,后期就财富自由了,而且还有根据钱数直接加基础攻击的神级天赋。
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游戏的构筑自由度在前中期无疑是很吸引人的,自己搭配一套花里胡哨的触发系统收割敌人,比传统吸血鬼幸存者类游戏更能给玩家成就感。但是越到后面,当触发系统的新鲜感和爽快感结束之后,只剩下麻烦的构筑和过于花哨以至于看不见人物的特效,boss战也仅仅成为检测你数值是否合格和通关的工具,对我来说已经失去了之前的爽快和乐趣。
总结,好玩的游戏,初上手时非常上头,构筑玩法很有趣,只不过有点后劲不足,但对于这个体量和价格,已经很不错了。
玩过
游戏时长 1960 小时
我特别喜欢这个游戏,看我时长里第二就是它。
作为经典的jrpg,猫游它真的味道太纯了。我从22年中入坑,中间就有两次弃坑回坑,手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留着,原因就是它拿可以靠肝获得卡池角色、没有太强的强度焦虑以及部分吸引我的角色立绘。
游戏的节奏慢热,主要是角色的获取和成长周期有点长,培养的方面比较多,抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。
战斗方面实际上是有不小门槛的,你想真正玩明白这个游戏不花很多精力去研究是不可能的。复杂的属性机制,装备,灵晶,徽章组成了相当复杂的战斗系统,似是而非的技能描述也在一定程度上体现出了数值模糊而又奔放的特点,而范用的队伍是不存在的,例如水队火队会被水免火免的怪制裁,你想玩下去要么抄作业、要么自己当个研究生。
然后是剧情无法跳过,和战斗一样最多只能二倍速,这个大概是最麻的点之一了,另外偶尔会有神秘剧情,不过某些剧情还是挺好的,比如两部外典、外史和这次的龙岛(我为数不多认认真真看完的剧情)。
最后是玩到中后期基本上就是打工一样的每日任务,每天上线清清红绿票,打打梅娜斯,到了新内容上线就又要花上几十个小时过剧情、探图、刷材料这类的了,目前风评不好主要是狂出觉醒角与强角来逼氪,加上国服的装死运营和拆分的版本内容。