白涛
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
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玩过
长评预告:
我打四星这个游戏。
先不评论游戏品质,先针对我看了一夜tap评论后的感想。喜欢这个游戏的可以看看我的评论。
一,关于游戏设计不合理这一点,我说一下我是微氪白嫖数据党化身肝帝的存在。详细研究过这个游戏妖灵数据,网友说妖灵伤害太高人物太低?我考两张辅助r卡人物一刀三万打通这个游戏所有关卡。包括活动。镇墓兽最终boss嫖了大佬金乌作为主力过了。这游戏核心是主角。主角伤害高低取决于你把重心放在用谁打伤害。用什么阵容打伤害。或者用什么辅助帮你猪脚打伤害。对于那些评论区四十五级主线都没过的玩家不动脑子,过来一星两星说什么游戏设计不合理。脑残策划之类的。怕不是自己脑子不好使吧。玩游戏不动脑子。赶紧回去玩写作业吧。
第二个问题,氪金问题!网易概率ssr衡量标准是啥?人手一个还叫ssr?不愿氪还要骂别人吃相难看?不氪打不过去?不氪剧情不给看?不氪游戏无法正常继续?两张r卡都能当前版本通关的游戏你告诉我逼氪?知道逼氪什么意思吗?不氪不能玩。不氪打不过。不氪剧情无法继续!这叫逼氪。动动脑子这游戏很难吗?不是游戏难。是人心压根看不起r卡。真不是游戏难,不是逼氪,是人心不足!
第三个问题,卡池借鉴fgo混合池。我天啊。这也有人喷。这也给一星?fgo作为一款毫无游戏可玩性的厨力发电游戏。依靠粉丝群众数量撑起来的IP伪游戏在我眼里他不是一个游戏。他是一个故事书。至于借鉴他的经营模式。因为个模式对于游戏寿命延长有着重要作用。这个游戏妖灵很少。不多。如果土豪玩家五千块毕业。如果分开抽土豪可能一千块就毕业了。也就意味着光大玩家一分钱不氪的话满级妖灵就齐了。游戏性就没了。可玩度极速下降。寿命迅速老化。之前又一个卡牌游戏。天天送票子。。送的手抽筋。一个月就关服了。因为玩家毕业了闪人了。游戏更新跟不上游戏寿命的结束。一款好的游戏要有长久运营的心。自然要照顾毕业玩家群体与游戏寿命的延长更新时间差。不然游戏还没更新。玩家毕业已多时。那还不凉那等啥。至于那些开局就想毕业的玩家。建议你们去玩开局满VIP的那些游戏。当天毕业。
第四个问题体力机制问题。本来我也想喷。仔细想想。这个问题改变的很好。策划做的很对。阴阳师前车之鉴利用的很完美。阴阳师留下的弊端就是体力太多。消耗太慢导致太肝。现在完美解决。体力一天十把高难副本打完差不多四百体力。不肝。还更好延长游戏寿命。鬼才策划。厉害👍。弊端就是消耗了大量开服玩家的热情度。引来一批差评。开服热情高,玩家只顾自己玩的开心。不考虑以后体力泛滥没得肝的问题。凡事都是双刃剑。有好处也有坏处。
第五个欧非问题?没抽到三四个ssr就拉给个差评的玩家建议你当场去世!不要玩概率游戏。就这样不做评论。
以上就是总结这个游戏大多数玩家的差评点。
一下是我喜欢这个游戏的地方。
其一游戏有策略深度。我很喜欢这个游戏的策略深度。很深。只要你慢慢琢磨。r卡都能毕业。弊端就是萌新玩家天天再问东问西。动不动就差评设计不合理之类的。建议剧情策略难度第四十五和四十难度系数中间的跳度变小。让萌新玩家有更长的适应期。不然没有新鲜血液注入游戏会变成第二个天下镇魔曲之类的。
其二游戏的妖灵互动方面,方言望去市场上arpg与卡牌养成系列已经独此一家。还有arpg式妖灵npc随机互动。操作互动的变动随机性很有新鲜感,建议互动妖灵间玩法增多。比如妖灵打牌妖灵下棋比如增加多个妖灵一起打牌。或者斗地主(哈哈,打个比方)五子棋啊或者围棋啊。这些难度对于游戏开服来说有点大。但是我真心建议多多增加随机性。我希望有一天娴婵带我去抓鱼(哈哈哈哈哈哈,失心疯了把我)
其三强烈建议非好友不能白嫖。现在白嫖模式的存在已经失去好友互动的功能。任何时候都能随时白嫖大佬又何须好友这种存在。好友栏就是摆设。建议增加好友互动收益。取消高等级玩家白嫖非好友玩家妖灵。这样就增加大佬玩家与低端玩家的互动性。。
其四建议不要出PVP模式。。妖灵数据定型在修改是个费时费力的公程。取消PVP将无需平衡妖灵之见的细微差距。但是你们也不能完全杜绝PVP.可以出一些好友切磋之类的 妖灵切磋之类的。没有任何奖励的那种。纯粹方便我们这些数据党测试数据。和一些大佬蹂躏小弟提供平台。说到底还是增加互动性为主。不以PVP为主。
五。我觉得卡池问题虽不大但是可以稍作调整。怎么调整呢。把妖灵概率和拓印概率对调。既能保证游戏寿命又能开心玩家。无非以后大家为了拓印头疼而已。但是有了崽崽自然有了玩下去的动力。没有崽子给一百个拓印也会弃坑的。但是有了崽子。就会继续玩下去抽拓印。。就算再低的概率。。也会慢慢攒下去。这样即能留住人又能延长游戏寿命。
四星游戏我给五星。原因是tap是独立游戏公司的平台而非大厂游戏的评论地。虽然大厂游戏不看tap脸色。但是我真的为你五分评分而不值。tap玩家这样歧视大厂游戏真的好吗?那些独立游戏甚至一些文字游戏评分都能九点几。
说到这里我感觉到是我的问题了。每个人看待事物的角度不一样。有些人不看游戏深度的。不看游戏的可玩性的。而我却站在游戏品质的角度去衡量一批不看游戏品质的人。,仔细想想有我的原因。打了这么多字。懒得改了。以后也懒得看tap了没有意义了。
玩过
这个游戏因为“腾讯出品”被有色眼镜针对了
摸着良心评价
游戏内有氪金点!网游都有!抬杠就算了!
氪金点:扭蛋系统
金币系统
体力系统
缺点: 如果腾讯出品算一个缺点那就算吧。身为一个腾讯的十二年忠实玩家真爱粉。我不会因为这个扣星。然后我说一下我认为的缺点。体力系统与经验条与队伍等级制度。这个制度相对完美!完美的限制了氪金玩家的发展速度。相对来说降低了游戏氪金体验感!体力系统我真觉得可以取消掉。利用限制经验奖励次数来平衡啊。人物升星材料产出可以调转到团队协作模式产出。这样就会增加玩家之间的互动。然后就是游戏玩家互动太少。建议降低团队模式体力要求和增加次数限制。反而你可以削减掉率,保证产出平衡。然后建议增加好友切磋。这个很重要。私下吹牛打擂不如切磋一下!争的脸红脖子粗没有意义。玩家互动不够!然后就是外观皮肤,你换个颜色就拿出来当皮肤。。这一套玩家早不认帐了。建议你们美术看看动漫里人物在不同时间有不同着装。照着原版搬衣服。。这么简单的事你们美术不会做不到。还是你打算留着后期作为氪金点来卖?这是皮肤糊弄人!战斗技能动作动画太过华丽。类似司波深雪放个技能我差点闪退!我建议动画速度加快!不需要精简。。只需要播放动画时间加快。降低每场战斗的无意义时间!
下面是优点!
cv:这个不说了。是优点。大众优点!
美术:正版ip官方授权。漫画照搬。就连技能都是动漫原创。
战斗:卡牌游戏回合制。让我玩出了打击感!不在是你打我一下我打你一下。策略组合打boss。轻烧脑重养成。策略不够。过几天再打就过去了。看着炮姐一炮五万的伤害满满成就!
运营?这个是重点!没有首充没有648送ssr!好像活动要送s级英雄!(s最高),腾讯出品一直都背着脏名声。以前脏不假。现在在转型了望各位看在眼里,玩在手里,爽在心里。就少骂几句。氪金变强这是死规矩。如果氪金不能变强。这个就不是养成游戏了。这是上班打卡游戏。游戏内获得任意角色。都可以慢慢金。只要慢慢玩。早晚都能金。也就是没有逼氪现象。腾讯游戏各种礼包就不说了。福利不少。活动也不少。说实话这么良心的腾讯游戏把我奇怪到了。我玩了十多年腾讯游戏。dnf8年从cf到天涯明月刀。一点一点看着转型。可惜人心不向善。说到底,腾讯游戏还是一分钱一分货。不逼你氪。只不过现在少了一点东西。看着不一样了。
总得来说:
游戏四星!一星扣在体力模式和玩家互动上!
腾讯游戏加两星!原因是玩了十多年的游戏公司。看着人家慢慢的脏名声往外爬。真是开心!
制作组的加油!希望能看见更多的团队模式。更多玩家互动。别被体力这个东西限制死了。当年dnf就是被体力这个东西锁死了。搞得天天都在送体力。做不出大改变出来。唯独安图恩的出现dnf喜迎梅开二度。
希望你们能多做一下团队模式。 加强团队协作合作能力 boss的战斗力。不要让游 戏成为日常打卡上班制度。要让团队模式有一种每一把都在开荒打本的感觉!
还有最好不要有体力限制 就加一个次数限制就行。频率和你副本产出挂钩。你可以一周五次一周七次这样。也不要一天一次。。这样每天都在打卡了。还有超过次数了最好也能打。这样可以帮帮朋友过关。增加互动。
已经到底了