1806
TapTap
神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
820
玩过游戏
11
购买游戏
11小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
看了一会儿也没人提到画质问题,说实话,把我吸引进来的就是这个游戏的美术风格,这类美术风格我实在太喜欢了。
但玩了一会儿很失望,画面老是有一股莫名其妙的页游味,感觉把U l图标一换,放几个充值礼包的图标,就和以前玩的换皮网游没区别了。
按理来说,这种游戏应该是一种很简约,画面给人一种很舒服的感觉。明明特效,场景,建模都不错,U l也很简洁,但为什么组合在一起就给人一个种廉价感,觉得很奇怪,来说一下我遇到的问题。
1.建模复杂,又不精致,想象中的三渲染二效果差太多,我觉得这类游戏看的是美术风格,游戏建模不用太复杂,但一定要看着舒服,有一体感,不然反而会本末倒置,看起来一股廉价味。
2.配色太杂,我觉得这是廉价感的主要原因。不管是人物还是怪物的设计,老是用到很多种颜色,而且色差很大,特别是大量角色身上出现的白色和棕色,看起来很不舒服。
3.地图设计千篇一律,每个场景都只是换个风格,不同地图也没有什么让人记忆深刻的地标,也没有什么让人惊艳的场景,感觉换个地方就是换个地方,没有换了一张地图的新鲜感。
4.Boss设计太垮,没有压迫感,明明前面还给很多台词,渲染这个boss怎么样怎么样。感觉应该很猛,结果一打到那就给人一种 “就这?就你这小样我两巴掌能给你扇飞了”。你把他放在地图某处,体型再给他改小一点,说这是个小怪我都信。
而且设计风格对比其他小怪一点都不突出,让人完全没有印象,打完之后就忘了。
我写这篇评论的主要原因是因为我玩的是法师,建模实在辣眼睛,而且很突兀,让我不止一次想换英雄,但是又不想重新打,因为实在太枯燥了。
期待
作为上次内测的玩家,却大家期待不要报太高
光从我体验到的来说,里面卡牌基本照搬杀虐尖塔,游戏玩法没有太大改变,还套了一大堆大家都很熟悉的网游模式。
Boss设计也没有什么新意,就是一堆加强版的小怪。
卡牌也不是怎么好看,特效中规中矩。
至于剧情的话,没怎么看,觉得没意思,这里就不做评价。
总之还是那句话,别抱太大的期待,就是网游版的杀虐尖塔,真正意义上的。
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最近看到这个游戏喜提板号,最近又有很多人赞我,作为一个参加过三次测试的玩家,给大家说说我为什么对这个游戏评价不好?
答案是这个游戏很无聊,非常的无聊,他用杀虐尖塔冲塔的游戏模式改成一关一关拿星星的传统手游,就是那种过一个章节,用星数拿宝箱的关卡。
这样就导致这个游戏非常无聊,因为这种类型游戏快乐的地方在于一步一步组建和完善自己的卡组,挑战各种不同的boss,尝试不同的卡组。
而这个游戏一关的流程非常短,就十几层,导致你卡组都还没组出来,游戏就结束了,打个十几关,你就像个机器人一样,反复按流程过关卡,非常非常的乏味和无聊,打多了,甚至恶心。
而且这个游戏没有丝毫新意,就没有一点新奇的创新,这种类型的卡牌游戏玩多了的玩家,进去十几分钟,体验一下流程就把游戏删了。
希望公测之后能好一点,你好歹去抄抄其他游戏的卡牌,你别只照搬杀虐尖塔,这样做出来的游戏没玩法,就那老一套,喜欢这种类型的玩家都玩腻了。