朝云
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
三国计二可以说是目前玩过最具有游玩性的三国类游戏。该作首先在玩法上自由度高,不管是对外讨伐,还是专心内政都由你做主,随你心情。
其次游戏氪度也不大,氪点无非就是兵符装备和地图,但那些又不影响游戏体验,想要兵符?多征兵会有的。想要装备?多占城探索也会有的。至于地图?反正我一直在打“讨伐董卓”,觉得没意思了就调高难度。
至于说游戏卖装备恰烂钱,这就有点伞兵了,没人让你氪,不氪又不影响。游戏毕竟是独立制作,纯粹用爱发电不现实,大家想资助了可以资助一点,为独立游戏制作者们加加油(ง •̀_•́)ง
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当然问题也是有的
①美术,那些角色的外貌。。我都不敢过多评价(个别除外),知道作者大大资金不够,请不起美工,但希望这个可以优先解决。
②军团AI,我发现军团这个AI不太智能,设置军事他不出兵,设置探索他不探索(该城池钱多时),无奈只好设置内政,还有各个军团城池如果出设计图的话,还要一个个拆了建筑重建,有些麻烦,希望改进。
③势力,有时与其他势力的友好度莫名其妙下降(我猜测可能是其他势力对我用二虎吞食了)。当与某势力友好度达到一定程度时(好像是三十多),再亲善加的友好度是一。
④俘虏,击败敌人时俘虏概率比较低(军师计除外)。还有就是难道被玩家俘虏的将领就这么没面子???一两千金钱想赎走??怎么可能??我寻思着一个势力再不济也不可能拿不出些钱吧。(所以那些将领通通关小黑屋,最后全是我的hhh)。关于那些说俘虏会逃跑的,请先将城池治安升至一百谢谢。
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还有一些没提到的,但都问题不大。第一次写长评,没啥文笔,不喜勿喷谢谢。
总之,就是希望作者可以继续加油,继续开发出更加优秀的作品。
五星加油一波!
冲冲冲!
已经到底了