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USmile
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Hello Gamer!
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USmile
2022/4/21
铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)
主线玩着都累,何必做日常强化呢?
测试结束了,说下反馈吧 首先我是互联网上班族,晚上加班,工作日也就1个多小时游玩时间。 1.主线可以,但找不到理由让我玩其他模式。 2.抽卡爆率不均,全是战士 3.训练技能看不到人物信息,没法对比选哪个 4.主线女主太强,可能因为我歪了3星,对战没有配合,跟地形有互动,但是和队友互动很少。 5.职业很多但没机会体验,主线每周过,收益大过天 6.总结:整体感觉不流畅,主线为了追求最大化收益就在像刷日
USmile
2020/3/15
诸神皇冠
主线通关后不知所措
1.游戏性:大地图是死的,唯一变化就是城堡会被打。没有触发事件,没有人物互动。就是个单机。那么问题来了,单机的目的是欣赏剧情,通关,二刷三刷获得隐藏剧情,宝物。 但游戏想留住我们的,不是剧情而是跑商,赚钱,提纯血统。 2.首先主线想通关很简单,我承认剧情做的不错。时间的推演很真实很有代入感。但主线过短,结束后空虚茫然,感觉只接触到游戏的40%就可通关,我人物就俩三转的,装备还随便弄得。根本不需要做
已经到底了
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