犬殿牛逼,什么时候开放内测资格呀,希望别又是圈钱之作
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提点建议吧,老生常谈的肝与氪,让玩家爆肝可以,但是要有结果,最起码爆肝可以和中氪不是很肝的玩家同一档次,别有什么体力系统,同时游戏玩法别太单一,每天上线都是循环,每次活动也都是循环,超容易厌倦,除非想做快餐游戏。氪的话那就简单了,你想出9999rmb礼包都行,只要游戏内容对得起氪金数就行,游戏做好了,能玩的都是情怀,不会介意氪一点。思考一下游戏发展得靠100个微氪玩家还是靠1个重氪大佬更赚。